Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

Общий. Визуальный объект с анимацией

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 3 недели назад Известные баги →
Тип Подземелье / рейд
Автор подтвердил исправление 05.10.2026
29 · 1 ответов
Holod
Пользователь
#1 05.10.2026 05:09



Визуальный объект с анимацией служащий указателе вход/выход инста.
На скрине их 2 шт, крест--накрест. под угло 90градусов.
Проверка показала что это в нескольких инстах. Баг общий.
Так же заметил, что при переключении сложности инста на обычку, анимация черепа остается
Asyncio
Администратор
#2 05.10.2026 10:48
Спасибо за скриншоты и за то, что проверили другие подземелья, — баг действительно общий. Причина нашлась. У входов и выходов многих старых подземелий указатель портала был собран из двух отдельных объектов, стоящих в одной точке: обычного вихря и отдельного «героического» черепа. Нынешняя версия игры такие пары уже не различает и рисует обе модели сразу — отсюда две плоскости крест-накрест под прямым углом и череп, который не пропадает при выборе обычной сложности.

Мы заменили эти пары одним современным указателем портала: он один, а между обычным видом и черепом игра переключает его сама по выбранной сложности. Замена сделана у входов и выходов всех подземелий Запределья, Пещер Времени и Террасы Магистров, а также подземелий Нордскола и Катаклизма и нескольких рейдов, где стояла такая старая пара. Внутри уже созданного подземелья указатель выхода показывает сложность именно этого подземелья. Сервер перезапущен, исправление уже действует. Если где-то ещё увидите двойной портал, напишите, пожалуйста, у какого подземелья.

— — —

Thank you for the screenshots and for checking other dungeons — the bug is indeed a general one. We found the cause. At the entrances and exits of many old dungeons the portal marker was made of two separate objects standing at the same spot: the normal swirl and a separate "heroic" skull. The current version of the game no longer tells such pairs apart and draws both models at once — hence the two planes crossed at a right angle and the skull that does not go away when normal difficulty is selected.

We replaced these pairs with a single modern portal marker: there is only one, and the game itself switches it between the normal look and the skull according to the selected difficulty. This was done at the entrances and exits of all dungeons of Outland, the Caverns of Time and Magisters' Terrace, as well as Northrend and Cataclysm dungeons and several raids where such an old pair stood. Inside a dungeon that has already been created, the exit marker shows the difficulty of that particular dungeon. The server has been restarted, so the fix is already live. If you see a double portal anywhere else, please tell us at which dungeon.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.