Патрулирующие NPC, выдающие или принимающие задания, не прекращают движение по маршруту при взаимодействии с игроком. При клике на NPC для взятия или сдачи квеста он задерживается на месте всего на 1–2 секунды, после чего продолжает идти по своим вейпоинтам. Из-за этого окно квеста сбрасывается (закрывается), заставляя игрока бежать за NPC и постоянно кликать по нему, чтобы успеть нажать «Принять» или «Завершить».
Фактический результат:
NPC останавливается на 1–2 секунды при открытии диалогового окна, затем возобновляет движение по маршруту. Интерфейс квеста закрывается из-за увеличения дистанции между игроком и NPC.
Ожидаемый результат:
При начале диалога с игроком патрулирующий NPC должен полностью останавливаться, разворачиваться к игроку лицом и не возобновлять движение до тех пор, пока игрок сам не закроет окно диалога/квеста либо не отойдет от NPC на расстояние сброса фокуса. После завершения диалога NPC должен продолжать движение по своему стандартному маршруту.
Фактический результат:
NPC останавливается на 1–2 секунды при открытии диалогового окна, затем возобновляет движение по маршруту. Интерфейс квеста закрывается из-за увеличения дистанции между игроком и NPC.
Ожидаемый результат:
При начале диалога с игроком патрулирующий NPC должен полностью останавливаться, разворачиваться к игроку лицом и не возобновлять движение до тех пор, пока игрок сам не закроет окно диалога/квеста либо не отойдет от NPC на расстояние сброса фокуса. После завершения диалога NPC должен продолжать движение по своему стандартному маршруту.