Спасибо за список — разобрали все номера. Причина у почти всех одна: неписи со своим сценарием дополнительно проговаривали часть фраз сами, в обход сценария — при каждом вступлении в бой (элитные — всегда), при смерти и по кругу вне боя и в бою. Отсюда крики при нападении, «вяканье» при подходе, фразы про ещё живого Каргата и «в панике пытается бежать» на полном здоровье (это была только надпись, а не настоящее бегство). Сервер перезапущен, и теперь у таких неписей этого поведения нет: они говорят только то и тогда, что предусмотрено их сценарием. Например, орки Цитадели Адского Пламени изредка кричат при нападении, Повелитель зверей из клана Костеглодов — при нападении и когда спускает псов, а за помощью убегают только при почти нулевом здоровье. У Гарольда Лейна, Папаши Колесуна и Главного разведчика Чадвика фразы из сценок больше не повторяются по кругу.
Отдельно исправили: Соправитель Салхадаар (20454) больше не повторяет фразу до начала боя, Дикари из клана Изувеченной Длани (16523) впадают в исступление не каждую секунду, а не чаще раза в две минуты, Легионеры (16700) больше не мечутся между игроками и возрождаются так же, как остальные в Разрушенных залах, а не через 5 минут.
Тему пока оставляем открытой: пройдём эти места в игре и отпишемся здесь. Если вы окажетесь там раньше и какой-то непись всё равно будет спамить — пришлите, пожалуйста, его номер.
— — —
Thanks for the list — we went through every ID. Almost all of them had the same cause: NPCs that have their own script also spoke some of their lines on their own, outside of that script — every time they entered combat (elites always), on death, and in a loop in and out of combat. That caused the shouting on pull, the chatter when you walk by, lines about Kargath being dead while he is alive, and "attempts to run away in fear" at full health (that was only the text, not real fleeing). The server has been restarted, and now these NPCs no longer do this: they only say what their script tells them to, when it tells them to. For example, Hellfire Citadel orcs occasionally shout when attacked, the Bonechewer Beastmaster shouts on pull and when he releases his hounds, and NPCs only flee for help at very low health. Harold Lane, Papa Wheeler and Advance Scout Chadwick no longer loop their scene lines.
Also fixed: Nexus-King Salhadaar (20454) no longer repeats its line until combat starts, Shattered Hand Savages (16523) no longer become enraged every second (at most once every two minutes now), and the Legionnaires (16700) no longer run back and forth between players and respawn like the rest of the Shattered Halls instead of after 5 minutes.
We are keeping the thread open for now: we will check these places in game and post here. If you get there before us and some NPC still spams, please send us its ID.
Отдельно исправили: Соправитель Салхадаар (20454) больше не повторяет фразу до начала боя, Дикари из клана Изувеченной Длани (16523) впадают в исступление не каждую секунду, а не чаще раза в две минуты, Легионеры (16700) больше не мечутся между игроками и возрождаются так же, как остальные в Разрушенных залах, а не через 5 минут.
Тему пока оставляем открытой: пройдём эти места в игре и отпишемся здесь. Если вы окажетесь там раньше и какой-то непись всё равно будет спамить — пришлите, пожалуйста, его номер.
— — —
Thanks for the list — we went through every ID. Almost all of them had the same cause: NPCs that have their own script also spoke some of their lines on their own, outside of that script — every time they entered combat (elites always), on death, and in a loop in and out of combat. That caused the shouting on pull, the chatter when you walk by, lines about Kargath being dead while he is alive, and "attempts to run away in fear" at full health (that was only the text, not real fleeing). The server has been restarted, and now these NPCs no longer do this: they only say what their script tells them to, when it tells them to. For example, Hellfire Citadel orcs occasionally shout when attacked, the Bonechewer Beastmaster shouts on pull and when he releases his hounds, and NPCs only flee for help at very low health. Harold Lane, Papa Wheeler and Advance Scout Chadwick no longer loop their scene lines.
Also fixed: Nexus-King Salhadaar (20454) no longer repeats its line until combat starts, Shattered Hand Savages (16523) no longer become enraged every second (at most once every two minutes now), and the Legionnaires (16700) no longer run back and forth between players and respawn like the rest of the Shattered Halls instead of after 5 minutes.
We are keeping the thread open for now: we will check these places in game and post here. If you get there before us and some NPC still spams, please send us its ID.
