В локации Острогорье, в зоне Перелесок Векхаар, присутствуют парящие визуальные объекты в виде крупных сине-желтых мотыльков (чешуекрылых). Объекты полностью лишены каких-либо свойств существ или интерактивных элементов: их невозможно выделить кликом мыши, взять в таргет с помощью макросов, у них отсутствует всплывающая подсказка (тултип) при наведении, и они не отображаются во фреймах даже при включенном режиме ГМ. Объекты ведут себя как статичные фоновые спецэффекты (M2 модели/эффекты), внедренные напрямую в карту, либо как сломанные невидимые юниты.
Фактический результат:
Мотыльки отображаются чисто визуально. Взаимодействие с ними полностью отсутствует: нет таргета, нет имени, нет всплывающих подсказок.
Ожидаемый результат:
В зависимости от задумки оригинального патча 7.3.5, данные объекты должны соответствовать одному из корректных типов:
1. Вариант А (Критуры/НПЦ): Если это полноценные существа (например, Порхающие тенекрылы или аналогичные декоративные мобы/критеры), они должны обладать Entry ID, полосой здоровья, именем и возможностью выбора в цель.
2. Вариант Б (Чистый декор): Если это исключительно визуальный эффект окружения (wmo/m2 doodad), они не должны выглядеть как крупные самостоятельные НПЦ, сбивающие игрока с толку, либо должны иметь соответствующий флаг игнорирования, но корректно прогружаться в игровом мире без системных коллизий.
Фактический результат:
Мотыльки отображаются чисто визуально. Взаимодействие с ними полностью отсутствует: нет таргета, нет имени, нет всплывающих подсказок.
Ожидаемый результат:
В зависимости от задумки оригинального патча 7.3.5, данные объекты должны соответствовать одному из корректных типов:
1. Вариант А (Критуры/НПЦ): Если это полноценные существа (например, Порхающие тенекрылы или аналогичные декоративные мобы/критеры), они должны обладать Entry ID, полосой здоровья, именем и возможностью выбора в цель.
2. Вариант Б (Чистый декор): Если это исключительно визуальный эффект окружения (wmo/m2 doodad), они не должны выглядеть как крупные самостоятельные НПЦ, сбивающие игрока с толку, либо должны иметь соответствующий флаг игнорирования, но корректно прогружаться в игровом мире без системных коллизий.