Спасибо за скриншоты!
Конь под вашим управлением. Это наша недоработка: у захваченного коня оставалось собственное боевое поведение, и после прошлой правки, когда кони Алого Натиска стали сами скакать в бой, оно начало отбирать у вас управление — конь сам выбирал противника и шёл в драку. Вдобавок такой конь «поднимал по тревоге» ближайшего чужого рыцаря, и соседние пары начинали вести себя непредсказуемо. Теперь, пока вы в седле, конь ни на кого не нападает и сам не двигается — им управляете только вы (противники по-прежнему могут атаковать вас и коня). Когда вы сходите с коня, он остаётся на месте, примерно через полминуты исчезает и позже появляется заново уже с рыцарем. Так же ведёт себя конь, чей рыцарь убит, если конём никто не воспользовался, — поэтому хлыст лучше применять сразу после победы над рыцарем.
Всадник, висящий в воздухе. По нашему разбору, это тело рыцаря, убитого в седле: оно оставалось на высоте седла, а конь после боя уходил дальше по своему маршруту. У пар, стоящих на месте, тело точно так же оставалось «на коне», просто там это не бросалось в глаза. Теперь тело убитого рыцаря опускается на землю к коню, а конь без всадника примерно через полминуты исчезает и возвращается уже с рыцарем. Кроме того, если конь прекращает бой, его всадник теперь тоже выходит из боя и остаётся в седле — раньше после сорванного боя рыцарь навсегда оставался «в бою» и переставал действовать заодно с конём. Проверить это в игре мы пока не смогли, поэтому пункт не закрываем: если после перезапуска увидите в воздухе именно живого рыцаря (его можно выбрать и атаковать), напишите, пожалуйста, что было перед этим — пара только что появилась, вы с ней дрались и отошли или рядом был ваш захваченный конь.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.