Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Новые кони 12214

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 2 weeks ago Known bugs →
Type Quest
The author confirmed the fix 10.10.2026
77 · 16 replies
Holod
Member
#1 09.10.2026 03:29
Рыцарь Алого Натиска 27206 невозможно атаковать пока на коне
Боевой конь Алого Натиска 43851 конь атакуем пока есть всадник Рыцарь Алого Натиска 27206.
Некоторые Боевой конь Алого Натиска 43851 без всадников
Asyncio
Administrator
#2 09.10.2026 04:15
Спасибо за подробное описание! Рыцарь Алого Натиска сидит на Боевом коне Алого Натиска как всадник, и из-за ошибки на нашей стороне всадник в таком седле считался недоступным для атаки — поэтому бить можно было только коня. Теперь рыцаря можно атаковать прямо в седле, как и задумано в этом задании.
Кони без всадников появлялись из-за лишнего сценария: при появлении коня рядом создавался ещё один рыцарь, который пытался сесть на ближайшего коня, выбивал из седла «родного» всадника или занимал чужого коня. Мы убрали этот лишний сценарий — теперь у каждого коня ровно один свой рыцарь.
Также мы восстановили сам ход задания: после гибели рыцаря его конь становится мирным, на него можно сесть с помощью Хлыста всадника Натиска (выпадает с рыцарей), доехать до Ханзела Бауера и передать поводья — конь уйдёт к конюшне, а задание засчитается. Хлыст теперь срабатывает только на коня без всадника.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Holod
Member
#3 09.10.2026 05:53 · edited 3 weeks ago

Нордскол, Драконий Погост: 72.22, 69.28 спавниться в этом месте
Именно они раздельно передвигаются
Holod
Member
#4 09.10.2026 06:01

Конь имеет иконку шестеренки и не требует для посадки Хлыст всадника Натиска 37202
Asyncio
Administrator
#5 09.10.2026 09:47
Спасибо за скриншоты!

Посадка на коня без хлыста: через щелчок по коню в седло садится сам рыцарь, и эта посадка не была закрыта для игроков — поэтому на свободного коня можно было сесть без Хлыста всадника Натиска. Теперь щелчком садится только рыцарь, а игрок может сесть на коня без всадника только с помощью хлыста. Значок шестерёнки у свободного коня может остаться, но щелчок по нему больше ничего не делает.

Рыцарь отдельно от коня: рыцарь садится в седло один раз, в момент появления коня. Если эта посадка срывалась, рыцарь так и оставался пешим на месте появления, а конь уходил по своему маршруту без него. Мы добавили повторную попытку: через пару секунд после появления рыцарь сам садится на своего коня, если он ещё не в седле.

Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Holod
Member
#6 09.10.2026 10:03

Asyncio
Administrator
#7 09.10.2026 11:06
Спасибо за скриншоты! Они показали, что наша прошлая страховка срабатывала не в тот момент: рыцарь пытался сесть на коня только один раз, сразу после появления, а отделяется он от коня позже — уже в бою или после него. Конь в таком случае считал, что всадник сошёл, и дальше бродил пустым, а рыцарь оставался пешим.

Теперь рыцарь, пока не в бою, каждые несколько секунд проверяет, сидит ли он на своём коне, и если нет — садится обратно. Конь, получив своего рыцаря назад, снова становится враждебным, как и положено боевому коню с всадником. Если же на этом коне уже сидите вы (после Хлыста всадника Натиска), рыцарь вас не выбьет из седла: свободного места нет, и такой лишний рыцарь просто исчезает.

Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Holod
Member
#8 09.10.2026 11:25
Рыцарь Алого Натиска 27206 труп исчезает сразу.
Если атаковать с расстояния багается. Не в зоне действия.
Asyncio
Administrator
#9 09.10.2026 12:23
Нашли причину быстрого исчезновения трупа: при гибели всадника срабатывала очистка пассажира, и труп убирался через пару секунд. Исправление установлено: труп теперь остаётся обычное время, чтобы можно было забрать добычу и хлыст. Проверьте, пожалуйста, после перезапуска.
Сбой при атаке издалека ещё проверяем. Для точного воспроизведения нужны название способности и примерная дистанция, с которой начали бой.
Holod
Member
#10 10.10.2026 02:56
Хватка смерти 27206 30 метров

Моб стоял в точке (1). Конь его увез к точке (2). Выйдя из радиуса игрока комбат снялся.
Проверка №2
Статичная цель.

Хватка смерти 27206 30 метров
Бой ведется как будто Рыцарь Алого Натиска 27206 стоит рядом со мной
Притягивал в точку
Если отойти Рыцарь Алого Натиска 27206 бить перестает. Если подойти к точке (1) бой продолжается
Holod
Member
#11 10.10.2026 03:00
Я могу вам предложить сценарий оптимального решения
При вступлении в бой наездник и конь разделяются. Атакуют одну цель и туже цель. После смерти наездника конь переходит в режим френдли. На него используется кнут с трупа наездника
Asyncio
Administrator
#12 10.10.2026 05:33
Спасибо за проверку с «Хваткой смерти» и за скриншоты — по ним удалось найти причину, в том числе и прошлого сообщения «Не в зоне действия».

Что происходило. Рыцарь Алого Натиска сидит на боевом коне, но бой у них был раздельный. Если ударить рыцаря издалека, конь в бой не вступал и спокойно шёл дальше по своему маршруту, увозя всадника, — тот выходил из дальности, и бой сбрасывался (ваша первая проверка). Со стоящим конём было хуже: «Хватка смерти» перетаскивала рыцаря к вам только «по расчётам сервера», а на экране он оставался в седле. Поэтому он бил вас, будто стоит рядом, а ваши атаки по нему не проходили по дальности (вторая проверка).

Что исправлено. Теперь всадник и конь вступают в бой вместе: стоит задеть рыцаря (или коня), как конь сам скачет к вам и привозит всадника, и рыцарь дерётся верхом. Притянуть всадника из седла «Хваткой смерти» больше нельзя — вместо этого к вам прискачет вся пара. После гибели рыцаря конь сразу прекращает бой там, где стоит, и становится мирным; дальше, как и прежде, на него применяется Хлыст всадника Натиска, снятый с рыцаря.

По вашему сценарию: спешивать рыцаря в начале боя мы не стали. В оригинале задания он не слезает с коня, а сражается верхом, и конь становится доступным только после его гибели — эта часть вашего предложения (мирный конь и хлыст с тела рыцаря) у нас так и работает.

Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Holod
Member
#13 10.10.2026 07:22

Конь при управлении вступает в бой и становиться неуправляемым, сражается
Holod
Member
#14 10.10.2026 07:23
Еще у маршрутных происходит такое, что непись висит в воздухе неподвижно, а конь утопал
Asyncio
Administrator
#15 10.10.2026 09:27
Спасибо за скриншоты!

Конь под вашим управлением. Это наша недоработка: у захваченного коня оставалось собственное боевое поведение, и после прошлой правки, когда кони Алого Натиска стали сами скакать в бой, оно начало отбирать у вас управление — конь сам выбирал противника и шёл в драку. Вдобавок такой конь «поднимал по тревоге» ближайшего чужого рыцаря, и соседние пары начинали вести себя непредсказуемо. Теперь, пока вы в седле, конь ни на кого не нападает и сам не двигается — им управляете только вы (противники по-прежнему могут атаковать вас и коня). Когда вы сходите с коня, он остаётся на месте, примерно через полминуты исчезает и позже появляется заново уже с рыцарем. Так же ведёт себя конь, чей рыцарь убит, если конём никто не воспользовался, — поэтому хлыст лучше применять сразу после победы над рыцарем.

Всадник, висящий в воздухе. По нашему разбору, это тело рыцаря, убитого в седле: оно оставалось на высоте седла, а конь после боя уходил дальше по своему маршруту. У пар, стоящих на месте, тело точно так же оставалось «на коне», просто там это не бросалось в глаза. Теперь тело убитого рыцаря опускается на землю к коню, а конь без всадника примерно через полминуты исчезает и возвращается уже с рыцарем. Кроме того, если конь прекращает бой, его всадник теперь тоже выходит из боя и остаётся в седле — раньше после сорванного боя рыцарь навсегда оставался «в бою» и переставал действовать заодно с конём. Проверить это в игре мы пока не смогли, поэтому пункт не закрываем: если после перезапуска увидите в воздухе именно живого рыцаря (его можно выбрать и атаковать), напишите, пожалуйста, что было перед этим — пара только что появилась, вы с ней дрались и отошли или рядом был ваш захваченный конь.

Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
The topic is closed — no new replies are accepted.