Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Непостоянство 13239 (О)

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 2 weeks ago Known bugs →
Type Quest
The author confirmed the fix 16.10.2026
32 · 9 replies
Holod
Member
#1 15.10.2026 10:47
Дракон не появляется/прилетает на Рыцарь-приманка 31578
Asyncio
Administrator
#2 15.10.2026 12:16
Спасибо за сообщение! Причину нашли. Рыцарь-приманка появлялся, но ничего не делал: у него не было поведения, поэтому он не подзывал ледяного змея. Кроме того, у самого змея и у заряда, который он несёт на себе, тоже не было нужного поведения, а взрыв не знал, кого задевать.

Теперь всё работает так, как задумано для этого задания: появившаяся приманка замирает и подманивает ледяного змея, змей прилетает и садится к ней, а через несколько секунд заряд на нём взрывается — гибнут и змей, и приманка, а испытание засчитывается. Если заряд почему-то не сработает, змей взорвётся сам чуть позже. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре это ещё не проверено. Пожалуйста, поставьте приманку на открытом месте и напишите, прилетает ли змей, происходит ли взрыв и засчитывается ли каждое испытание.
Holod
Member
#3 15.10.2026 15:03
Дракон прилетает не сверху , а выпрыгивает резко со стороны. Не садясь замирает у манекена.
Должен подлететь сверху, забрать манекен и в воздухе уже ввысоте взорваться
Asyncio
Administrator
#4 15.10.2026 16:10
Спасибо за проверку и точное описание! Нашли обе причины.

Дракон появлялся на высоте приманки, сбоку от неё, поэтому выскакивал из-за спины по земле. Теперь он появляется высоко в небе позади приманки и спускается к ней сверху.

Кроме того, у дракона не было захвата: долетев, он просто замирал рядом. Теперь он подлетает к приманке, хватает её (приманка оказывается у него в лапах), сразу взмывает вверх и в сторону, и через несколько секунд заряд на нём взрывается уже в воздухе — гибнут и дракон, и приманка, а испытание засчитывается. Если захват вдруг не получится, заряд всё равно взорвётся рядом с приманкой, чтобы испытание не пропало.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это ещё не проверено — пожалуйста, поставьте приманку на открытом месте и напишите, прилетает ли дракон сверху, забирает ли приманку, взрывается ли в воздухе и засчитывается ли каждое испытание.
Holod
Member
#5 15.10.2026 17:00 · edited 2 weeks ago
Все очень хорошо. Но сам взрыв пришлось ждать сек 15 пока змей висел в воздухе.
Asyncio
Administrator
#6 15.10.2026 18:49
Спасибо за проверку! Рады, что прилёт сверху и захват приманки теперь работают. Причину задержки взрыва нашли.

Заряд, который дракон несёт на себе, не мог сработать, пока сидит на драконе: с этого места такое действие было запрещено, и попытка молча отменялась. Поэтому взрыв происходил только от запасного варианта, который мы оставили на всякий случай, — примерно через двадцать секунд после появления дракона, когда он уже давно висел в воздухе.

Теперь заряд срабатывает как положено: примерно через шесть секунд после захвата приманки, в конце подъёма, высоко в воздухе. Запасной вариант остаётся. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре это ещё не проверено — пожалуйста, посмотрите, взрывается ли дракон вскоре после подъёма и засчитывается ли каждое испытание.
Holod
Member
#7 16.10.2026 03:18

20 сек с момента установкию 15 из которых драк висит в воздухе
Asyncio
Administrator
#8 16.10.2026 07:48
Спасибо за проверку и замер времени! Вы правы: прошлое исправление не сработало, взрыв по-прежнему происходил только от запасного варианта, примерно через двадцать секунд после появления дракона.

Заряд, который дракон несёт на себе, так и не срабатывал по сигналу. Мы больше не полагаемся на него: теперь сам дракон взрывается примерно через три-четыре секунды после того, как схватил приманку и начал подниматься, то есть на середине подъёма, высоко в воздухе. Если дракон почему-то не сможет схватить приманку, он взорвётся прямо над ней через несколько секунд. Запасной вариант остаётся. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре это ещё не проверено. Пожалуйста, поставьте приманку ещё раз и напишите, через сколько секунд после подъёма теперь происходит взрыв и засчитывается ли каждое испытание.
Holod
Member
#9 16.10.2026 08:09
Отлично работает
Asyncio
Administrator
#10 16.10.2026 08:42
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.