Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Нексус

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 1 week ago Known bugs →
Type Dungeon / raid
The author confirmed the fix 18.10.2026
33 · 4 replies
Holod
Member
#1 18.10.2026 07:15
1. Патрульные мобы на 2 линиях маршрута шарятся по текстурам

2.По центру моб должен ходить вокруг ласт босса. Бродит на месте.

3. Опытный охотник на магов 26727 и Убийца магов 26730 ходят по маршруту раздельно. Собаки должны сопровождать. Бродят через текстуры мобы

4. Следопыт Альянса 26802 не стреляет, Священник Альянса 26805 не кастует, Берсерк Альянса 26800 просто автоатачит. Проверить их спелы
5. Мобы стоят в стену смотрят


6. Безумный маназмей 26761 и Лазурный рассекатель небес 26736 статично висят в воздухе

7. Лазурный головорез 26734 по координатам 48.4 , 9.9 умертвить доконца

8. Кристаллический хлестун 26793 нету регена и скорлупы
9. После освобождения ласт босса шары начинают дымить еще сильнее. Наверно должно быть наоборот

10. Ачивка Лютый холод 26723 выдается без соблюдения условий
Asyncio
Administrator
#2 18.10.2026 08:28
Спасибо за подробный разбор Нексуса! Прошли по всем пунктам.

Патрульные в двух диагональных коридорах к Оси выравнивания: их маршруты состояли всего из двух точек, и одна точка была записана с опечаткой — поэтому стражи шли напрямую через стены. Маршруты всех лазурных стражей и лазурного мага заменены правильными, теперь они ходят по коридорам.

Страж посередине зала теперь не бродит на месте, а обходит площадку вокруг Керистразы с остановками у сфер.

Опытные охотники на магов и убийцы магов: у нас им были вписаны самодельные маршруты, у каждого свой и со своей скоростью, поэтому они расходились и псы срезали углы сквозь колонны. По нашим эталонным данным эти охотники и их псы не патрулируют, а держатся на своих местах и понемногу перемещаются рядом с ними. Так и сделали: самодельные маршруты убраны, охотники и псы стоят группами там, где им положено, и больше не уходят сквозь стены. Заодно исправлена опечатка в маршруте одного кристаллического хранителя — он уходил через всё подземелье.

Безумные маназмеи и лазурные рассекатели небес больше не висят неподвижно — летают на своём месте.

Лазурный головорез на указанном месте теперь лежит мёртвым, как и остальные тела этой группы.

Кристаллический хлестун: аура регенерации теперь держится весь бой, а когда здоровья остаётся мало, он прячется в семенную капсулу и восстанавливается; когда здоровье почти полностью вернётся, капсула спадает и он снова сражается.

Священник Альянса (и такой же священник Орды): нашли ошибку в его поведении — лечение союзника срабатывало только при такой потере здоровья, которой у этих противников просто не бывает, а «Слово силы: Щит» не было записано вовсе. Исправили: теперь он ставит на себя щит, бьёт «Словом тьмы: Смерть» и лечит раненого союзника.

Достижение «Лютый холод»: нашли причину — счётчик стопок «Лютого холода» вообще не доходил до Керистразы, поэтому достижение выдавалось всем. Исправили: если на игроке набралось две стопки и больше, достижение он не получит. Стопки по-прежнему сбрасываются движением.

Что оставили как есть и почему:
— Мобы у стен в библиотеке: их расстановка и направление взгляда полностью совпадают с нашими эталонными данными — это ученики и хранители у книжных полок. Если у вас есть запись, где они стоят иначе, пришлите, пожалуйста, — развернём.
— Сферы после освобождения Керистразы: поведение совпадает с эталонным — после нажатия сфера переходит в «открытое» состояние, и дымку показывает сама модель. Сервер здесь ничего лишнего не включает. Если удастся найти видео, где это выглядит иначе, — пришлите, сверим.
— Следопыт и берсерк Альянса: их способности на месте и записаны правильно (выстрелы, зажигательный выстрел, жажда крови, громовая поступь, бешенство), причину, по которой они у вас не применялись, пока найти не удалось. Подскажите, пожалуйста: в каком режиме сложности проверяли и с какого расстояния начинали бой — следопыт стреляет только издалека, вплотную он дерётся оружием; громовая поступь и бешенство срабатывают мгновенно, без полосы заклинания.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
После перезапуска просим проверить в игре: маршруты в коридорах и вокруг Керистразы, охотников с псами на их местах, щит и лечение священника, полёт маназмеев и рассекателей, капсулу хлестуна и выдачу «Лютого холода» при двух и более стопках.
Holod
Member
#3 18.10.2026 10:09 · edited 1 week ago

Анимации на входе нет
Asyncio
Administrator
#4 18.10.2026 11:07
Спасибо за снимок! Разобрались со входом в Нексус.

Светящаяся завеса на входе в подземелье — это отдельный объект, который ставится в проёме, а не часть самого здания. Когда мы раньше заменяли старые завесы подземелий на правильные, в здании Нексуса заменять было нечего: там их не было вовсе. Поэтому проём на входе был пустым.

Мы поставили завесу на вход в Нексус и заодно на второй вход в этом же здании, ярусом ниже (вход в Окулус), — там её тоже не было. Сами входы работали и раньше, изменение только внешнее.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

Просим посмотреть оба входа: в проёмах должна появиться завеса. Если она окажется не точно в арке — напишите, подвинем.
Holod
Member
#5 18.10.2026 11:52

Работает. Закрываем
The topic is closed — no new replies are accepted.