Спасибо за подробный разбор Нексуса! Прошли по всем пунктам.
Патрульные в двух диагональных коридорах к Оси выравнивания: их маршруты состояли всего из двух точек, и одна точка была записана с опечаткой — поэтому стражи шли напрямую через стены. Маршруты всех лазурных стражей и лазурного мага заменены правильными, теперь они ходят по коридорам.
Страж посередине зала теперь не бродит на месте, а обходит площадку вокруг Керистразы с остановками у сфер.
Опытные охотники на магов и убийцы магов: у нас им были вписаны самодельные маршруты, у каждого свой и со своей скоростью, поэтому они расходились и псы срезали углы сквозь колонны. По нашим эталонным данным эти охотники и их псы не патрулируют, а держатся на своих местах и понемногу перемещаются рядом с ними. Так и сделали: самодельные маршруты убраны, охотники и псы стоят группами там, где им положено, и больше не уходят сквозь стены. Заодно исправлена опечатка в маршруте одного кристаллического хранителя — он уходил через всё подземелье.
Безумные маназмеи и лазурные рассекатели небес больше не висят неподвижно — летают на своём месте.
Лазурный головорез на указанном месте теперь лежит мёртвым, как и остальные тела этой группы.
Кристаллический хлестун: аура регенерации теперь держится весь бой, а когда здоровья остаётся мало, он прячется в семенную капсулу и восстанавливается; когда здоровье почти полностью вернётся, капсула спадает и он снова сражается.
Священник Альянса (и такой же священник Орды): нашли ошибку в его поведении — лечение союзника срабатывало только при такой потере здоровья, которой у этих противников просто не бывает, а «Слово силы: Щит» не было записано вовсе. Исправили: теперь он ставит на себя щит, бьёт «Словом тьмы: Смерть» и лечит раненого союзника.
Достижение «Лютый холод»: нашли причину — счётчик стопок «Лютого холода» вообще не доходил до Керистразы, поэтому достижение выдавалось всем. Исправили: если на игроке набралось две стопки и больше, достижение он не получит. Стопки по-прежнему сбрасываются движением.
Что оставили как есть и почему:
— Мобы у стен в библиотеке: их расстановка и направление взгляда полностью совпадают с нашими эталонными данными — это ученики и хранители у книжных полок. Если у вас есть запись, где они стоят иначе, пришлите, пожалуйста, — развернём.
— Сферы после освобождения Керистразы: поведение совпадает с эталонным — после нажатия сфера переходит в «открытое» состояние, и дымку показывает сама модель. Сервер здесь ничего лишнего не включает. Если удастся найти видео, где это выглядит иначе, — пришлите, сверим.
— Следопыт и берсерк Альянса: их способности на месте и записаны правильно (выстрелы, зажигательный выстрел, жажда крови, громовая поступь, бешенство), причину, по которой они у вас не применялись, пока найти не удалось. Подскажите, пожалуйста: в каком режиме сложности проверяли и с какого расстояния начинали бой — следопыт стреляет только издалека, вплотную он дерётся оружием; громовая поступь и бешенство срабатывают мгновенно, без полосы заклинания.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
После перезапуска просим проверить в игре: маршруты в коридорах и вокруг Керистразы, охотников с псами на их местах, щит и лечение священника, полёт маназмеев и рассекателей, капсулу хлестуна и выдачу «Лютого холода» при двух и более стопках.