После юза Боевой рог Йотунхейма 30232 ничего не происодит. Должен запуститься ивент. Прилететь баншки, потом враг ну и т.д.
30 · 5 replies
Спасибо за сообщение! Боевой рог Йотунхейма относится к следующему заданию цепочки — «Месть банши» (его цель — победить верховного тана Балагарда). Проверили: на сервере этого события не было вовсе — ни действия рога, ни участников с их поведением, поэтому после рога ничего и не происходило, а задание было непроходимым.
Мы перенесли событие целиком. Что должно происходить: после рога прилетает Одержимая Вардмадра и говорит, что тан уже близко; взлетает и занимает места почётная стража Балагарда; дракон Сафирдранг привозит верховного тана, идёт разговор, тан спрыгивает и нападает. Когда у тана останется половина здоровья, он остановит бой и появится Король-лич со своим разговором, после чего бой продолжится. Победа над таном засчитывает задание, после этого дракон, стража и Король-лич исчезают, а рог пропадает и через несколько минут снова появляется на своём месте.
Если тан за пять минут так и не вступит в бой (например, все ушли), событие само убирается. Повторно трубить в рог во время события нельзя: после окончания события (или самое позднее через десять минут) рог пропадает и через несколько минут снова появляется.
Важно: проверять нужно обычным персонажем, без служебного режима — в нём тан не сможет напасть, и событие остановится после разговора.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли — событие большое, пожалуйста, пройдите его и напишите, что получилось, а если что-то пойдёт не так — на каком месте остановилось.
Мы перенесли событие целиком. Что должно происходить: после рога прилетает Одержимая Вардмадра и говорит, что тан уже близко; взлетает и занимает места почётная стража Балагарда; дракон Сафирдранг привозит верховного тана, идёт разговор, тан спрыгивает и нападает. Когда у тана останется половина здоровья, он остановит бой и появится Король-лич со своим разговором, после чего бой продолжится. Победа над таном засчитывает задание, после этого дракон, стража и Король-лич исчезают, а рог пропадает и через несколько минут снова появляется на своём месте.
Если тан за пять минут так и не вступит в бой (например, все ушли), событие само убирается. Повторно трубить в рог во время события нельзя: после окончания события (или самое позднее через десять минут) рог пропадает и через несколько минут снова появляется.
Важно: проверять нужно обычным персонажем, без служебного режима — в нём тан не сможет напасть, и событие остановится после разговора.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли — событие большое, пожалуйста, пройдите его и напишите, что получилось, а если что-то пойдёт не так — на каком месте остановилось.
Работает. Только меня быстро сбрили. С уроном все нормально ? Крутился бесконечно у меня босс
Спасибо, что прошли событие и подробно написали! Разобрались с обоими вопросами.
Вращение и то, что вас так быстро победили, — одна и та же ошибка. У верховного тана есть приём «Вихрь»: он раскручивается на несколько секунд и бьёт всех вокруг, а обычные удары оружием в это время должен прекращать. На сервере же это ослабление работало наоборот: пока тан крутился, он наносил обычные удары без перерыва, много раз в секунду. Отсюда и бесконечное вращение с непрерывными взмахами, и очень быстрая гибель. Мы исправили расчёт скорости атаки: теперь во время «Вихря» тан не машет оружием, а после окончания приёма бьёт в обычном темпе. Исправление общее — оно касается и других противников с похожими приёмами.
Сам урон тана мы сверили: он такой же, как у остальных элитных противников этого уровня в Ледяной Короне. Учтите, что «Месть банши» — групповое задание: тан рассчитан на нескольких игроков, поэтому в одиночку бой и после исправления останется тяжёлым.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это ещё не проверено — пожалуйста, попробуйте ещё раз и напишите, перестал ли тан крутиться без конца и стал ли бой ровнее.
Вращение и то, что вас так быстро победили, — одна и та же ошибка. У верховного тана есть приём «Вихрь»: он раскручивается на несколько секунд и бьёт всех вокруг, а обычные удары оружием в это время должен прекращать. На сервере же это ослабление работало наоборот: пока тан крутился, он наносил обычные удары без перерыва, много раз в секунду. Отсюда и бесконечное вращение с непрерывными взмахами, и очень быстрая гибель. Мы исправили расчёт скорости атаки: теперь во время «Вихря» тан не машет оружием, а после окончания приёма бьёт в обычном темпе. Исправление общее — оно касается и других противников с похожими приёмами.
Сам урон тана мы сверили: он такой же, как у остальных элитных противников этого уровня в Ледяной Короне. Учтите, что «Месть банши» — групповое задание: тан рассчитан на нескольких игроков, поэтому в одиночку бой и после исправления останется тяжёлым.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это ещё не проверено — пожалуйста, попробуйте ещё раз и напишите, перестал ли тан крутиться без конца и стал ли бой ровнее.
Работает
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.