Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

[Мы ударим!] 11592

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 3 weeks ago Known bugs →
Type Quest
The author confirmed the fix 08.10.2026
38 · 7 replies
Holod
Member
#1 07.10.2026 13:03
Автозавершение при принятии квеста. Нужно полностью проверять работоспособность ивента с нуля
Asyncio
Administrator
#2 07.10.2026 13:57
Спасибо! У задания не было целей и не было сценки, поэтому оно сразу завершалось при принятии. Мы перенесли событие целиком как в оригинале: после принятия задания проводник-таунка вместе с ворчуном и стражами каравана выступает по дороге, на отряд нападают духи, затем появляется дух командира каравана; задание засчитывается только после победы над ним. Если проводник погибнет, задание будет провалено, и его можно взять заново. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

Thanks! The quest had no objectives and no event, so it completed right on accept. We restored the whole event as in the original: after you accept the quest, the taunka guide sets off along the road together with the grunt and the caravan guards, spirits attack the group, and then the spirit of the caravan's commander appears; the quest counts only after he is defeated. If the guide dies, the quest fails and can be taken again. The server has been restarted, so these changes are already live.
Holod
Member
#3 07.10.2026 14:22
Гордое копыто сломя голову игнорируя врагов прибежал к точке 48.2 23.8 и там встал крича о засаде ничего не делая.
Говорят до сих пор стоит.
Asyncio
Administrator
#4 07.10.2026 15:09
Спасибо! Призраки засады появлялись, но не нападали, а проводник ждал конца боя, которого не было, — поэтому он и стоял. Теперь при появлении призраки сразу нападают на проводника, после боя отряд идёт дальше. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

Thanks! The ambush spirits appeared but did not attack, and the guide kept waiting for a fight that never started, which is why he stood there. Now the spirits attack the guide as soon as they appear, and after the fight the group moves on. The server has been restarted, so these changes are already live.
Holod
Member
#5 07.10.2026 15:37
Он вообще не реагирует на врагов никаких. Даже когда его месят когда бежит
Asyncio
Administrator
#6 07.10.2026 16:15
Спасибо, хорошо видно на скриншоте! Когда Длинноногий Гордокопыт отправлялся в путь, ему включался мирный режим, поэтому он не отвечал врагам даже под ударами. Исправили: теперь в пути он отбивается от нападающих и после боя идёт дальше. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

Thanks, the screenshot shows it well! When Longrunner Proudhoof set off, a peaceful mode was switched on for him, so he did not fight back even while being hit. Fixed: on the way he now fights off attackers and continues after the fight. The server has been restarted, so these changes are already live.
Holod
Member
#7 08.10.2026 01:14

Сценарий стопорится, когда приходим к флагу. Появляется 25359. Последняя фраза:
Asyncio
Administrator
#8 08.10.2026 06:41
Спасибо, скриншот очень помог! Командир Стальная Челюсть, который появляется у знамени, по ошибке был мирным, поэтому бой с ним не начинался и Гордокопыт стоял на месте. Теперь он враждебен, как в оригинале: нападает, а после его гибели Гордокопыт говорит последнюю реплику и задание выполняется. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

Thanks, the screenshot helped a lot! Force-Commander Steeljaw, who appears at the banner, was peaceful by mistake, so the fight never started and Proudhoof just stood there. Now he is hostile, as in the original: he attacks, and after he dies Proudhoof says his last line and the quest completes. The server has been restarted, so these changes are already live.
The topic is closed — no new replies are accepted.