30 · 5 replies
Спасибо! Проверили Морагга полностью: все приёмы, цели, перезарядки и урон сверили с эталонным поведением боя и с данными самих заклинаний.
Что нашли и исправили:
— «Луч боли» и «Луч страданий» не работали совсем: Морагг не накладывал на себя эти способности, и не было обработки, которая каждый раз выбирает случайного игрока. Теперь в начале боя Морагг получает оба луча, и они периодически бьют случайного игрока рядом. «Луч боли» наносит урон от тёмной магии, а в героическом режиме ещё и снижает получаемое исцеление. «Луч страданий» раз в секунду в течение пяти секунд наносит урон, равный доле от максимального запаса здоровья цели. В героическом режиме оба луча срабатывают чаще.
— «Оптическая связь»: урон действительно был занижен — не было нарастания. По эталону урон растёт по ходу канала: первые три секунды базовый, с четвёртой секунды вдвое больше, с восьмой — вчетверо. Раньше весь канал наносил только базовый урон, теперь за полный канал выходит примерно в два с половиной раза больше. Добавлены и видимые ступени луча.
— Первая «Оптическая связь» и её перезарядка выставлены по эталону, а Морагг больше не обрывает свой канал другими заклинаниями.
Учтите: при накрученном запасе здоровья урон «Оптической связи» всё равно будет казаться маленьким — он задан числом, а не долей от здоровья. «Луч страданий», наоборот, бьёт долей от здоровья и при огромном запасе будет выглядеть очень сильным.
В игре это пока не проверено. Просим пройти бой ещё раз и посмотреть, появляются ли оба луча на случайных игроках и растёт ли урон «Оптической связи» к концу канала.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Что нашли и исправили:
— «Луч боли» и «Луч страданий» не работали совсем: Морагг не накладывал на себя эти способности, и не было обработки, которая каждый раз выбирает случайного игрока. Теперь в начале боя Морагг получает оба луча, и они периодически бьют случайного игрока рядом. «Луч боли» наносит урон от тёмной магии, а в героическом режиме ещё и снижает получаемое исцеление. «Луч страданий» раз в секунду в течение пяти секунд наносит урон, равный доле от максимального запаса здоровья цели. В героическом режиме оба луча срабатывают чаще.
— «Оптическая связь»: урон действительно был занижен — не было нарастания. По эталону урон растёт по ходу канала: первые три секунды базовый, с четвёртой секунды вдвое больше, с восьмой — вчетверо. Раньше весь канал наносил только базовый урон, теперь за полный канал выходит примерно в два с половиной раза больше. Добавлены и видимые ступени луча.
— Первая «Оптическая связь» и её перезарядка выставлены по эталону, а Морагг больше не обрывает свой канал другими заклинаниями.
Учтите: при накрученном запасе здоровья урон «Оптической связи» всё равно будет казаться маленьким — он задан числом, а не долей от здоровья. «Луч страданий», наоборот, бьёт долей от здоровья и при огромном запасе будет выглядеть очень сильным.
В игре это пока не проверено. Просим пройти бой ещё раз и посмотреть, появляются ли оба луча на случайных игроках и растёт ли урон «Оптической связи» к концу канала.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Да, всё верно: «Луч страданий» бьёт долей от запаса здоровья — так это заклинание и задумано. Проверили данные заклинания: это периодический урон, равный восьми сотым от максимального запаса здоровья цели каждую секунду в течение пяти секунд. Так же он работал и в дополнении «Гнев Короля-лича». Сервер считает урон ровно по этим данным, никаких дополнительных множителей нет.
Поэтому урон напрямую зависит от вашего здоровья. У обычного персонажа восьмидесятого уровня примерно с сорока тысячами здоровья один тик — около трёх тысяч двухсот, а за всё действие луча — около шестнадцати тысяч. При накрученном запасе в несколько миллионов те же восемь сотых превращаются в сотни тысяч за тик, как на вашем скриншоте. Такой урон — следствие увеличенного здоровья, а не ошибка босса.
Заодно перепроверили «Луч боли»: в обычном режиме он наносит фиксированный урон, в героическом — чуть больше и вдобавок снижает получаемое исцеление. Он от здоровья не зависит, тут тоже всё по данным заклинания.
Если пройдёте бой обычным персонажем без накрутки и урон окажется заметно больше описанного — напишите, посмотрим ещё раз.
Поэтому урон напрямую зависит от вашего здоровья. У обычного персонажа восьмидесятого уровня примерно с сорока тысячами здоровья один тик — около трёх тысяч двухсот, а за всё действие луча — около шестнадцати тысяч. При накрученном запасе в несколько миллионов те же восемь сотых превращаются в сотни тысяч за тик, как на вашем скриншоте. Такой урон — следствие увеличенного здоровья, а не ошибка босса.
Заодно перепроверили «Луч боли»: в обычном режиме он наносит фиксированный урон, в героическом — чуть больше и вдобавок снижает получаемое исцеление. Он от здоровья не зависит, тут тоже всё по данным заклинания.
Если пройдёте бой обычным персонажем без накрутки и урон окажется заметно больше описанного — напишите, посмотрим ещё раз.
Окей, тогда получается правильно начал работать. Исправлено. Закрываем
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.

