31 · 1 replies
Спасибо за отчёт и скриншот! Разобрали все три пункта.
1. Тотем хватки земли вы не видели, потому что Менну ставил его только один раз, через 20 секунд после начала боя. Тотем кольца огня он ставил тоже один раз, на 60-й секунде, а тотем каменной кожи — только если уже был ранен. Теперь, как в журнале, Менну регулярно ставит все тотемы и исцеляющий оберег, а «Молнию» бросает в текущую цель.
2. Тотемы больше не бегают за игроком: они стоят на месте и не атакуют в ближнем бою. Тотем хватки земли периодически обездвиживает игроков рядом, тотем каменной кожи снижает урон по Менну (раньше его защита до Менну не доходила вовсе), тотем кольца огня через 18 секунд или когда его уничтожат обжигает всех рядом, а оберег лечит Менну, пока его не разобьют. Если бой сбрасывается, тотемы и оберег исчезают.
3. Уровень противников в Узилище не подстраивался под игрока: у существ этого подземелья не был задан диапазон уровней обычного режима. Теперь в обычном режиме все противники Узилища, включая боссов и тотемы Менну, подстраиваются под уровень игрока в диапазоне 60–80, как в остальных подземельях Запределья. То же самое исправили в Нижетопи, Аркатраце, Разрушенных залах, Ботанике, Механаре, Темном лабиринте и на Террасе Магистров. В героическом режиме подземелий Запределья уровень противников не подстраивается, как и должно быть, и остаётся фиксированным (около 70-го).
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
Thanks for the report and the screenshot! We have looked into all three points.
1. You did not see the Earthgrab Totem because Mennu placed it only once, 20 seconds into the fight. He also placed the Nova Totem only once, at the 60-second mark, and the Stoneskin Totem only if he was already injured. Now, as in the Dungeon Journal, Mennu regularly places all of his totems and his healing ward, and casts Lightning Bolt at his current target.
2. The totems no longer chase players: they stay in place and do not melee. The Earthgrab Totem periodically roots nearby players, the Stoneskin Totem reduces the damage Mennu takes (previously its protection never reached Mennu at all), the Nova Totem burns everyone nearby after 18 seconds or when it is destroyed, and the ward heals Mennu until it is destroyed. If the fight resets, the totems and the ward disappear.
3. Enemies in the Slave Pens did not scale to the player's level because the creatures in this dungeon had no normal-difficulty level range set. On normal difficulty all Slave Pens enemies, including bosses and Mennu's totems, now scale to the player's level within 60–80, just like in the other Outland dungeons. We have fixed the same issue in the Underbog, the Arcatraz, the Shattered Halls, the Botanica, the Mechanar, the Shadow Labyrinth and Magisters' Terrace. On heroic difficulty, enemy levels in Outland dungeons do not scale, as intended, and stay fixed (around level 70).
The server has been restarted, so these changes are already live.
1. Тотем хватки земли вы не видели, потому что Менну ставил его только один раз, через 20 секунд после начала боя. Тотем кольца огня он ставил тоже один раз, на 60-й секунде, а тотем каменной кожи — только если уже был ранен. Теперь, как в журнале, Менну регулярно ставит все тотемы и исцеляющий оберег, а «Молнию» бросает в текущую цель.
2. Тотемы больше не бегают за игроком: они стоят на месте и не атакуют в ближнем бою. Тотем хватки земли периодически обездвиживает игроков рядом, тотем каменной кожи снижает урон по Менну (раньше его защита до Менну не доходила вовсе), тотем кольца огня через 18 секунд или когда его уничтожат обжигает всех рядом, а оберег лечит Менну, пока его не разобьют. Если бой сбрасывается, тотемы и оберег исчезают.
3. Уровень противников в Узилище не подстраивался под игрока: у существ этого подземелья не был задан диапазон уровней обычного режима. Теперь в обычном режиме все противники Узилища, включая боссов и тотемы Менну, подстраиваются под уровень игрока в диапазоне 60–80, как в остальных подземельях Запределья. То же самое исправили в Нижетопи, Аркатраце, Разрушенных залах, Ботанике, Механаре, Темном лабиринте и на Террасе Магистров. В героическом режиме подземелий Запределья уровень противников не подстраивается, как и должно быть, и остаётся фиксированным (около 70-го).
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
Thanks for the report and the screenshot! We have looked into all three points.
1. You did not see the Earthgrab Totem because Mennu placed it only once, 20 seconds into the fight. He also placed the Nova Totem only once, at the 60-second mark, and the Stoneskin Totem only if he was already injured. Now, as in the Dungeon Journal, Mennu regularly places all of his totems and his healing ward, and casts Lightning Bolt at his current target.
2. The totems no longer chase players: they stay in place and do not melee. The Earthgrab Totem periodically roots nearby players, the Stoneskin Totem reduces the damage Mennu takes (previously its protection never reached Mennu at all), the Nova Totem burns everyone nearby after 18 seconds or when it is destroyed, and the ward heals Mennu until it is destroyed. If the fight resets, the totems and the ward disappear.
3. Enemies in the Slave Pens did not scale to the player's level because the creatures in this dungeon had no normal-difficulty level range set. On normal difficulty all Slave Pens enemies, including bosses and Mennu's totems, now scale to the player's level within 60–80, just like in the other Outland dungeons. We have fixed the same issue in the Underbog, the Arcatraz, the Shattered Halls, the Botanica, the Mechanar, the Shadow Labyrinth and Magisters' Terrace. On heroic difficulty, enemy levels in Outland dungeons do not scale, as intended, and stay fixed (around level 70).
The server has been restarted, so these changes are already live.
The topic is closed — no new replies are accepted.
