36 · 7 replies
Спасибо за отчёт и скриншот! Оба замечания подтвердились.
Упыри в клетках больше не бродят по ярусу: теперь они остаются на месте, в своих подвесных клетках.
Летающие исчадия, которые кружат под ярусом, из-за ошибки в расчёте высоты полёта «всплывали» сквозь пол на площадку к Дракуру, а потом ныряли обратно под пол. Теперь они держатся своей высоты и сквозь перекрытия не проходят.
Заодно поправили поведение исчадий: неподвижная стража на площадках осталась неприкосновенной, а исчадия, кружащие вокруг некрополя, снова обычные противники — пока на вас действует маскировка, они вас не трогают.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют. Если заметите исчадие, которое всё ещё уходит под пол, напишите, пожалуйста, где именно оно летает.
Упыри в клетках больше не бродят по ярусу: теперь они остаются на месте, в своих подвесных клетках.
Летающие исчадия, которые кружат под ярусом, из-за ошибки в расчёте высоты полёта «всплывали» сквозь пол на площадку к Дракуру, а потом ныряли обратно под пол. Теперь они держатся своей высоты и сквозь перекрытия не проходят.
Заодно поправили поведение исчадий: неподвижная стража на площадках осталась неприкосновенной, а исчадия, кружащие вокруг некрополя, снова обычные противники — пока на вас действует маскировка, они вас не трогают.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют. Если заметите исчадие, которое всё ещё уходит под пол, напишите, пожалуйста, где именно оно летает.
Спасибо, что проверили и прислали снимок! Вы правы: упырь перестал бродить, но в клетку так и не вернулся — сидел на полу прямо под ней. Причина нашлась: клетка — часть самого здания, опоры под упырём в ней нет, и игра опускала его на ближайший пол. Теперь оба упыря в клетках закреплены на высоте клетки и опускаться на пол не должны, в том числе после возрождения. В игре это ещё не проверено, поэтому тему пока оставляем в работе.
Про исчадий: теперь они кружат на своей высоте и под пол не уходят — так и задумано, их расстановку и область полёта в этот раз не меняли. Если под «свободой» вы имели в виду, что какое-то исчадие улетает слишком далеко от своего места или пролетает сквозь стены, напишите, пожалуйста, где именно это видно.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют. Если упырь снова окажется вне клетки, сообщите, пожалуйста.
Про исчадий: теперь они кружат на своей высоте и под пол не уходят — так и задумано, их расстановку и область полёта в этот раз не меняли. Если под «свободой» вы имели в виду, что какое-то исчадие улетает слишком далеко от своего места или пролетает сквозь стены, напишите, пожалуйста, где именно это видно.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют. Если упырь снова окажется вне клетки, сообщите, пожалуйста.
Работает. Закрываем
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
Спасибо за оба снимка — с примером всё сразу стало понятно. Вы правы: неподвижные Летающие исчадия на площадках Волтара, в том числе два по бокам от Властителя Дракуру, должны стоять в каменной форме, а у нас стояли в обычной живой позе. Сверили со справочными данными: у всех восьми неподвижных исчадий там записано одно и то же состояние — каменная форма горгульи, а у нас этой записи не было вовсе. Добавили её всем восьми. Исчадия, которые летают вокруг яруса, остались как были — они и в справочных данных живые.
В игре мы это не проверяли. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют. Если какое-то из неподвижных исчадий всё равно окажется «живым» или поза будет не такой, как на вашем примере, — напишите.
В игре мы это не проверяли. Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют. Если какое-то из неподвижных исчадий всё равно окажется «живым» или поза будет не такой, как на вашем примере, — напишите.
The topic is closed — no new replies are accepted.



