41 · 4 ответов
Спасибо! Причина нашлась: жезлы в ларце были ошибочно помечены как «квестовая» добыча, поэтому ларец открывался пустым и зависал в сумке. Исправлено, сервер перезапущен — теперь в ларце всегда все четыре жезла. Если ларец уже пропал, откажитесь от задания «Пробы и ошибки» и возьмите его у Дертрока снова — он выдаст новый ларец.
— — —
Thanks! We found the cause: the wands in the case were wrongly marked as quest-only loot, so the case opened empty and got stuck in your bag. Fixed, the server has been restarted — the case now always contains all four wands. If your case is already gone, abandon "Trial and Error" and take it from Dertrok again — he will give you a new case.
— — —
Thanks! We found the cause: the wands in the case were wrongly marked as quest-only loot, so the case opened empty and got stuck in your bag. Fixed, the server has been restarted — the case now always contains all four wands. If your case is already gone, abandon "Trial and Error" and take it from Dertrok again — he will give you a new case.
Спасибо, что проверяете дальше! Крики исправили: «А-А-А!» огров-землечерпов — это их реакция на араккоа, а сервер повторял её фоном по кругу. Сервер перезапущен — огры больше не кричат без конца.
По жезлам: в данных игры у них разное действие. Первый и четвёртый жезлы на время переманивают огра на вашу сторону (на 90 и на 10 секунд), второй и третий только накладывают на него свой эффект — в данных игры отдельного видимого действия у них нет. У нас переманенный огр должен становиться дружественным, но при этом остаётся стоять на месте — это мы проверим. Подробного описания, что именно происходило с ограми на официальных серверах, мы пока не нашли — продолжаем разбираться. Задание при этом выполняется: каждый жезл засчитывает свою цель.
— — —
Thanks for testing further! The yelling is fixed: the dredgers' "Aaargh!" is their reaction to the arakkoa, and the server kept repeating it in the background. The server has been restarted — the ogres no longer yell endlessly.
About the wands: in the game data they do different things. The first and fourth wands temporarily turn the ogre to your side (for 90 and 10 seconds), the second and third only apply their own effect on it — in the game data they have no separate visible action. On our server a turned ogre should become friendly but stays in place — we will check this. We haven't found a detailed description yet of what exactly happened to the ogres on the official servers — we're still looking into it. The quest itself can be completed: each wand credits its own objective.
По жезлам: в данных игры у них разное действие. Первый и четвёртый жезлы на время переманивают огра на вашу сторону (на 90 и на 10 секунд), второй и третий только накладывают на него свой эффект — в данных игры отдельного видимого действия у них нет. У нас переманенный огр должен становиться дружественным, но при этом остаётся стоять на месте — это мы проверим. Подробного описания, что именно происходило с ограми на официальных серверах, мы пока не нашли — продолжаем разбираться. Задание при этом выполняется: каждый жезл засчитывает свою цель.
— — —
Thanks for testing further! The yelling is fixed: the dredgers' "Aaargh!" is their reaction to the arakkoa, and the server kept repeating it in the background. The server has been restarted — the ogres no longer yell endlessly.
About the wands: in the game data they do different things. The first and fourth wands temporarily turn the ogre to your side (for 90 and 10 seconds), the second and third only apply their own effect on it — in the game data they have no separate visible action. On our server a turned ogre should become friendly but stays in place — we will check this. We haven't found a detailed description yet of what exactly happened to the ogres on the official servers — we're still looking into it. The quest itself can be completed: each wand credits its own objective.
Доделали жезлы. Первый и четвёртый жезлы переманивают огра-землечерпа на вашу сторону (на 90 и на 10 секунд), но раньше переманенный огр так и стоял на месте: его боевой скрипт не давал ему следовать за хозяином. Мы сделали огра как в базе TrinityCore для 7.3.5 — без отдельного скрипта, поэтому теперь переманенный огр идёт за вами и сражается на вашей стороне, пока действует жезел. Второй и третий жезлы в данных игры видимого действия на огра не имеют — так и задумано. Задание по-прежнему засчитывается. Сервер перезапущен. Если что-то будет работать иначе — напишите, пожалуйста.
— — —
The wands are finished. The first and fourth wands turn the dredger ogre to your side (for 90 and 10 seconds), but until now a turned ogre just stood still: its combat script kept it from following its master. We made the ogre as in the TrinityCore 7.3.5 database, without a separate script, so a turned ogre now follows you and fights on your side while the wand lasts. The second and third wands have no visible action on the ogre in the game data, which is intended. The quest still gets credited. The server has been restarted. If anything works differently, please let us know.
— — —
The wands are finished. The first and fourth wands turn the dredger ogre to your side (for 90 and 10 seconds), but until now a turned ogre just stood still: its combat script kept it from following its master. We made the ogre as in the TrinityCore 7.3.5 database, without a separate script, so a turned ogre now follows you and fights on your side while the wand lasts. The second and third wands have no visible action on the ogre in the game data, which is intended. The quest still gets credited. The server has been restarted. If anything works differently, please let us know.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.

