Фактический результат:
1. На карте полностью отсутствуют метки квеста.
2. Призванный квестовый Волк (Дух-проводник) имеет некорректный боевой флаг: он агрессивно реагирует на окружающих враждебных мобов, отвлекаясь от маршрута.
3. По завершении эскорта волка до финальной точки (в деревню Маг'харов) отношение фракции Маг'хары не меняется на нейтральное/дружелюбное, из-за чего НПС остаются враждебными. Квест невозможно сдать, а его статус выполнения никак не отображается.
Ожидаемый результат:
1. На карте должна отображаться зона выполнения задания.
2. Призванный Волк должен иметь флаг мирного спутника (Guardian/Companion) и бежать строго по маршруту к лагерю, игнорируя посторонний бой.
3. По прибытии волка в деревню триггер должен перефазировать или мгновенно выдать игроку репутацию (Нейтральность) с фракцией Маг'хары, чтобы сделать принимающего квест НПС дружелюбным и позволить успешно завершить цепочку.
1. На карте полностью отсутствуют метки квеста.
2. Призванный квестовый Волк (Дух-проводник) имеет некорректный боевой флаг: он агрессивно реагирует на окружающих враждебных мобов, отвлекаясь от маршрута.
3. По завершении эскорта волка до финальной точки (в деревню Маг'харов) отношение фракции Маг'хары не меняется на нейтральное/дружелюбное, из-за чего НПС остаются враждебными. Квест невозможно сдать, а его статус выполнения никак не отображается.
Ожидаемый результат:
1. На карте должна отображаться зона выполнения задания.
2. Призванный Волк должен иметь флаг мирного спутника (Guardian/Companion) и бежать строго по маршруту к лагерю, игнорируя посторонний бой.
3. По прибытии волка в деревню триггер должен перефазировать или мгновенно выдать игроку репутацию (Нейтральность) с фракцией Маг'хары, чтобы сделать принимающего квест НПС дружелюбным и позволить успешно завершить цепочку.