38 · 7 replies
Спасибо, снимки очень помогли — «живая пирамидка» действительно была!
Что было. Наездники-врайкулы, которые летают над крепостью, сидят верхом на собственном протодраконе. Этот протодракон был прописан не каждому летающему наезднику отдельно, а всем наездникам сразу. Поэтому наездник, сидящий в седле порабощённого протодракона в зале, приносил с собой ещё одного протодракона — и получалось два дракона друг в друге. Кроме того, над одним из драконов стоял лишний наездник: он был и отдельным существом, и седоком одновременно. А сами драконы в залах на полу стояли в полётной позе.
Что исправили:
— летающим наездникам ездовой протодракон оставлен, а седоки в залах сидят прямо на своём драконе, без второго;
— лишний наездник убран;
— драконы на полу стоят обычно, в полёте остаются только те, что парят под сводами;
— туннельные вурдалаки больше не стоят без дела: почти все заняты трапезой, и только один, как и задумано, просто стоит рядом.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Что было. Наездники-врайкулы, которые летают над крепостью, сидят верхом на собственном протодраконе. Этот протодракон был прописан не каждому летающему наезднику отдельно, а всем наездникам сразу. Поэтому наездник, сидящий в седле порабощённого протодракона в зале, приносил с собой ещё одного протодракона — и получалось два дракона друг в друге. Кроме того, над одним из драконов стоял лишний наездник: он был и отдельным существом, и седоком одновременно. А сами драконы в залах на полу стояли в полётной позе.
Что исправили:
— летающим наездникам ездовой протодракон оставлен, а седоки в залах сидят прямо на своём драконе, без второго;
— лишний наездник убран;
— драконы на полу стоят обычно, в полёте остаются только те, что парят под сводами;
— туннельные вурдалаки больше не стоят без дела: почти все заняты трапезой, и только один, как и задумано, просто стоит рядом.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Спасибо за снимки!
Протодракон на башне. Разобрались: события, в котором этот дракон с наездником слетает к игрокам, у нас не было вовсе — прошлые правки его не ломали, его просто не существовало. Добавили его: когда группа выходит на галерею перед последним боссом, дракон взлетает с площадки башни, по воздуху спускается на галерею к игрокам, приземляется и вступает в бой. Если группа отступит и дракон вернётся на башню, при следующем выходе на галерею он снова слетит вниз.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Волки. Здесь причину пока найти не удалось: их приёмы и поведение в бою совпадают с тем, как должно быть, и явной ошибки мы не увидели. Чтобы разобраться, подскажите, пожалуйста:
— в какой момент они так остаются стоять: сразу в бою, после гибели кого-то из группы или после того, как вы отошли;
— можно ли их в этот момент атаковать, уменьшается ли здоровье и умирают ли они в итоге;
— восстанавливается ли у них здоровье со временем и нападают ли они снова, если подойти ближе.
В игре спуск дракона мы ещё не проверяли — посмотрите, пожалуйста, слетает ли он теперь к вам.
Протодракон на башне. Разобрались: события, в котором этот дракон с наездником слетает к игрокам, у нас не было вовсе — прошлые правки его не ломали, его просто не существовало. Добавили его: когда группа выходит на галерею перед последним боссом, дракон взлетает с площадки башни, по воздуху спускается на галерею к игрокам, приземляется и вступает в бой. Если группа отступит и дракон вернётся на башню, при следующем выходе на галерею он снова слетит вниз.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Волки. Здесь причину пока найти не удалось: их приёмы и поведение в бою совпадают с тем, как должно быть, и явной ошибки мы не увидели. Чтобы разобраться, подскажите, пожалуйста:
— в какой момент они так остаются стоять: сразу в бою, после гибели кого-то из группы или после того, как вы отошли;
— можно ли их в этот момент атаковать, уменьшается ли здоровье и умирают ли они в итоге;
— восстанавливается ли у них здоровье со временем и нападают ли они снова, если подойти ближе.
В игре спуск дракона мы ещё не проверяли — посмотрите, пожалуйста, слетает ли он теперь к вам.
Касательно волков. Они должны умирать когда не остается хп, но на 1 сек исчезают. и тут 2 варианта, либо они появляются лежа трупиком, либо остаются в баганом стоячем положении. Не дерутся. Бить их тоже нельзя. Просто замирают с остаточными дебафами от игрока если те были
Спасибо за подробное описание — именно оно помогло найти причину!
Волки. У этих воргов была лишняя постоянная способность — чутьё на невидимых и незаметных. При гибели существа все его эффекты снимаются, и снятие именно этой способности сразу заставляло сервер заново проверить, кто видит волка. Проверка попадала в долю мгновения, когда волк уже не живой, но ещё не числится трупом, поэтому сервер решал, что волка видеть нельзя, и убирал его у игроков. Через секунду волк появлялся снова — уже трупом. А сама смерть (обнулённое здоровье, снятые с него эффекты) до игрока при этом не доходила, отсюда и «стоячий» волк с остатком здоровья и вашими эффектами, которого нельзя ударить и который не дерётся: для сервера он уже мёртв.
Что исправили:
— гибнущее существо больше не пропадает у игроков в момент смерти — умирает и ложится сразу, у всех;
— лишняя способность у воргов убрана, как и должно быть у этих волков.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, после перезапуска: ложатся ли ворги сразу, без исчезновения, и не остаются ли больше стоять.
Волки. У этих воргов была лишняя постоянная способность — чутьё на невидимых и незаметных. При гибели существа все его эффекты снимаются, и снятие именно этой способности сразу заставляло сервер заново проверить, кто видит волка. Проверка попадала в долю мгновения, когда волк уже не живой, но ещё не числится трупом, поэтому сервер решал, что волка видеть нельзя, и убирал его у игроков. Через секунду волк появлялся снова — уже трупом. А сама смерть (обнулённое здоровье, снятые с него эффекты) до игрока при этом не доходила, отсюда и «стоячий» волк с остатком здоровья и вашими эффектами, которого нельзя ударить и который не дерётся: для сервера он уже мёртв.
Что исправили:
— гибнущее существо больше не пропадает у игроков в момент смерти — умирает и ложится сразу, у всех;
— лишняя способность у воргов убрана, как и должно быть у этих волков.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, после перезапуска: ложатся ли ворги сразу, без исчезновения, и не остаются ли больше стоять.
Работает
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.




