Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Крепость Утгард

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 1 week ago Known bugs →
Type Dungeon / raid
The author confirmed the fix 18.10.2026
38 · 7 replies
Holod
Member
#1 17.10.2026 18:30
Заворачиваешь такой за угол а там... проты живую пирамидку собирают



Туннельный вурдалак 24084 бездельничают. За работу
Asyncio
Administrator
#2 17.10.2026 20:47
Спасибо, снимки очень помогли — «живая пирамидка» действительно была!

Что было. Наездники-врайкулы, которые летают над крепостью, сидят верхом на собственном протодраконе. Этот протодракон был прописан не каждому летающему наезднику отдельно, а всем наездникам сразу. Поэтому наездник, сидящий в седле порабощённого протодракона в зале, приносил с собой ещё одного протодракона — и получалось два дракона друг в друге. Кроме того, над одним из драконов стоял лишний наездник: он был и отдельным существом, и седоком одновременно. А сами драконы в залах на полу стояли в полётной позе.

Что исправили:
— летающим наездникам ездовой протодракон оставлен, а седоки в залах сидят прямо на своём драконе, без второго;
— лишний наездник убран;
— драконы на полу стоят обычно, в полёте остаются только те, что парят под сводами;
— туннельные вурдалаки больше не стоят без дела: почти все заняты трапезой, и только один, как и задумано, просто стоит рядом.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Member
#3 18.10.2026 03:47

Один скриптовый сломался. Это который спускается к игрокам перед ласт боссом

Иногда волки остаются так стоять
Asyncio
Administrator
#4 18.10.2026 06:48
Спасибо за снимки!

Протодракон на башне. Разобрались: события, в котором этот дракон с наездником слетает к игрокам, у нас не было вовсе — прошлые правки его не ломали, его просто не существовало. Добавили его: когда группа выходит на галерею перед последним боссом, дракон взлетает с площадки башни, по воздуху спускается на галерею к игрокам, приземляется и вступает в бой. Если группа отступит и дракон вернётся на башню, при следующем выходе на галерею он снова слетит вниз.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

Волки. Здесь причину пока найти не удалось: их приёмы и поведение в бою совпадают с тем, как должно быть, и явной ошибки мы не увидели. Чтобы разобраться, подскажите, пожалуйста:
— в какой момент они так остаются стоять: сразу в бою, после гибели кого-то из группы или после того, как вы отошли;
— можно ли их в этот момент атаковать, уменьшается ли здоровье и умирают ли они в итоге;
— восстанавливается ли у них здоровье со временем и нападают ли они снова, если подойти ближе.

В игре спуск дракона мы ещё не проверяли — посмотрите, пожалуйста, слетает ли он теперь к вам.
Holod
Member
#5 18.10.2026 07:23
Касательно волков. Они должны умирать когда не остается хп, но на 1 сек исчезают. и тут 2 варианта, либо они появляются лежа трупиком, либо остаются в баганом стоячем положении. Не дерутся. Бить их тоже нельзя. Просто замирают с остаточными дебафами от игрока если те были
Asyncio
Administrator
#6 18.10.2026 08:44
Спасибо за подробное описание — именно оно помогло найти причину!

Волки. У этих воргов была лишняя постоянная способность — чутьё на невидимых и незаметных. При гибели существа все его эффекты снимаются, и снятие именно этой способности сразу заставляло сервер заново проверить, кто видит волка. Проверка попадала в долю мгновения, когда волк уже не живой, но ещё не числится трупом, поэтому сервер решал, что волка видеть нельзя, и убирал его у игроков. Через секунду волк появлялся снова — уже трупом. А сама смерть (обнулённое здоровье, снятые с него эффекты) до игрока при этом не доходила, отсюда и «стоячий» волк с остатком здоровья и вашими эффектами, которого нельзя ударить и который не дерётся: для сервера он уже мёртв.

Что исправили:
— гибнущее существо больше не пропадает у игроков в момент смерти — умирает и ложится сразу, у всех;
— лишняя способность у воргов убрана, как и должно быть у этих волков.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, после перезапуска: ложатся ли ворги сразу, без исчезновения, и не остаются ли больше стоять.
Holod
Member
#7 18.10.2026 09:59
Работает
Asyncio
Administrator
#8 18.10.2026 10:31
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.