Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Крепость Драк'Тарон

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 1 week ago Known bugs →
Type Dungeon / raid
The author confirmed the fix 17.10.2026
23 · 3 replies
Holod
Member
#1 17.10.2026 12:02
1. Стоят, бездельничают на входе и перед 1 боссом. Не кликабельны


2. На боссе Кровотролль 26630 заранее стоят Захватчик Драккари 27753
3. Жертва темнопутых 27909 пустые коконы
4. Восставший всадник на нетопыре из Драккари 26638 спешивается вступая в бой и становиться не кликабельным. В таргет не берется. Бьет игрока. Рядом с ним висит под потолком Cosmetic Drakkari Bat [PH] 27490. В бою неубиваемое.

5. На дозорном укреплении не сражаются между собой

Страж Драккари 26620 не реагируют на игрока пока не заденешь
Asyncio
Administrator
#2 17.10.2026 14:44
Спасибо за подробный разбор и снимки. Прошли по всем пунктам, кроме самих боссов Кровотролля и Новоса — их разбирают отдельно.

Стражи у входа и перед первым боссом. Большая часть этих стражей Драккари на самом деле должна лежать мёртвыми: это тела павших защитников крепости. У нас им не хватало позы и эффекта «мёртв», поэтому тела стояли во весь рост и ничего не делали. Теперь они лежат как положено, а живые стражи и восставшие воины на верхних галереях снова изображают бой между собой. Заодно вернули правильное движение остальному населению подземелья: летучие мыши, нетопыри с наездниками, пауки, рыцари смерти и патрули снова ходят и летают своими путями.

Захватчики Драккари у Кровотролля. Этот пункт исправлен в соседней теме про самого Кровотролля: лишние живые захватчики на лестнице убраны, остались только тела убитых, а живых во время боя призывает сам босс.

Жертвы темнопутых. У коконов не было своего поведения, поэтому разбитый кокон оставался пустым. Теперь при разрушении кокона из него появляется пленник: Курзел, шаман или страж Драккари.

Восставший всадник на нетопыре. При вступлении в бой он спешивается, и теперь с него снимается признак «невыбираемый», так что его можно взять в цель и убить. Декоративные красные летучие мыши под потолком больше не вступают в бой и просто кружат на своих местах.

Площадка снаружи у входа в крепость. Перепуганные тролли Драккари там не должны стоять толпой рядом с нежитью: по задумке они бегут из крепости с криками и исчезают. Неподвижные тролли убраны, вместо них снова работает событие с бегущими троллями.

Стражи Драккари. У стражей был лишний признак «мирный», из-за которого они не нападали, пока их не заденешь. Признак убран, живые стражи снова нападают сами. Тела павших стражей, разумеется, не нападают.

В игре всё это пока не проверено. Просим пройти подземелье ещё раз и посмотреть: лежат ли тела у входа и перед первым боссом, дерутся ли защитники на галереях, можно ли выбрать всадника после спешивания, что появляется из коконов и бегут ли тролли снаружи у входа.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Member
#3 17.10.2026 15:25
Все исправлено. Работает
Asyncio
Administrator
#4 17.10.2026 15:53
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.