31 · 1 replies
Спасибо за отчёт и скриншоты! Разобрали все пункты.
1. Спам в чат. Командир Сараннис каждые 10–20 секунд применяла сразу две способности, и на каждую кричала свою фразу. Теперь, как в журнале подземелий, «Резонанс тайной магии» срабатывает от её ударов в ближнем бою без реплик, а кричит она только при «Опустошении тайной магией» (раз в 10–35 секунд), а также при начале боя, вызове подкрепления, убийстве игрока и смерти.
2. «Двойная атака». Её у командира действительно не было. Теперь её удары с некоторым шансом наносят дополнительный удар. Также «Опустошение тайной магией» теперь снимает с цели накопленные стопки «Резонанса», как и описано в журнале.
3. Подкрепление под боссом. Теперь кровостраж-лекарь появляется позади командира, а три кровостража-резервиста — справа, слева и перед ней. Количество тоже исправлено: раньше приходили только один резервист и лекарь. В обычном режиме подкрепление прибывает один раз, когда у командира остаётся 55% здоровья, в героическом — каждую минуту, как в журнале.
4. Подкрепление не реагировало на игрока. Теперь призванные кровостражи сразу вступают в бой. Кроме того, исправили общую ошибку: противник, который появился рядом с игроком (или подошёл к нему), не замечал его, пока игрок сам не сдвинется с места. Это касалось призванных противников и в других боях.
5. Подкрепление не исчезало после смерти босса. Раньше кровостражи вообще не вступали в бой и поэтому стояли на месте ещё полчаса. Теперь, как и в оригинальном бою, они не исчезают сразу со смертью командира и продолжают сражаться, пока их не убьют. Если же группа выходит из боя (например, при поражении), они исчезают через несколько секунд.
6. Уровень противников в Ботанике. Ваше сообщение пришло незадолго до обновления, в котором для обычного режима Ботаники включили подстройку уровня под игрока (диапазон 67–80). Теперь подстраивается и лекарь из подкрепления, у которого диапазон не был задан. В героическом режиме уровень противников фиксированный — так и задумано для героических подземелий Запределья в этой версии игры.
Точный шанс «Резонанса тайной магии» и расстояние, на котором появляется подкрепление, в данных игры не сохранились, поэтому мы подобрали их по описанию боя. Если в игре заметите расхождение, напишите, пожалуйста.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
Thanks for the report and the screenshots! We have looked into every point.
1. Chat spam. Commander Sarannis used two abilities every 10–20 seconds and shouted a line for each of them. Now, as described in the Dungeon Journal, Arcane Resonance procs from her melee attacks without any yell, and she only shouts when using Arcane Devastation (every 10–35 seconds), as well as on pull, when calling reinforcements, when killing a player and on death.
2. Double Attack. The commander really did not have it. Her melee attacks now have a chance to strike an extra time. Arcane Devastation now also removes the accumulated Arcane Resonance stacks from the target, as described in the journal.
3. Reinforcements spawning under the boss. The Bloodwarder Mender now appears behind the commander, and the three Bloodwarder Reservists to her right, to her left and in front of her. The number of adds is fixed as well: previously only one Reservist and the Mender came. On normal difficulty the reinforcements arrive once, when the commander drops to 55% health; on heroic, every minute, as in the journal.
4. Reinforcements ignoring the player. The summoned Bloodwarders now join the fight immediately. We have also fixed a general issue: an enemy that appeared next to a player (or walked up to them) did not notice the player until the player moved. This affected summoned enemies in other encounters too.
5. Reinforcements not despawning after the boss dies. Previously the Bloodwarders never entered combat at all, so they kept standing there for another half hour. Now, as in the original encounter, they do not vanish the moment the commander dies and keep fighting until they are killed. If the group leaves combat (for example, after a wipe), they disappear within a few seconds.
6. Enemy level in the Botanica. Your report came in shortly before the update that enabled level scaling for the Botanica on normal difficulty (range 67–80). The Mender from the reinforcements, which had no range set, now scales as well. On heroic difficulty enemy levels are fixed — this is intended for heroic Outland dungeons in this version of the game.
The exact chance of Arcane Resonance and the distance at which the reinforcements appear are not preserved in the game data, so we chose them based on the encounter description. If you notice anything off in game, please let us know.
The server has been restarted, so these changes are already live.
1. Спам в чат. Командир Сараннис каждые 10–20 секунд применяла сразу две способности, и на каждую кричала свою фразу. Теперь, как в журнале подземелий, «Резонанс тайной магии» срабатывает от её ударов в ближнем бою без реплик, а кричит она только при «Опустошении тайной магией» (раз в 10–35 секунд), а также при начале боя, вызове подкрепления, убийстве игрока и смерти.
2. «Двойная атака». Её у командира действительно не было. Теперь её удары с некоторым шансом наносят дополнительный удар. Также «Опустошение тайной магией» теперь снимает с цели накопленные стопки «Резонанса», как и описано в журнале.
3. Подкрепление под боссом. Теперь кровостраж-лекарь появляется позади командира, а три кровостража-резервиста — справа, слева и перед ней. Количество тоже исправлено: раньше приходили только один резервист и лекарь. В обычном режиме подкрепление прибывает один раз, когда у командира остаётся 55% здоровья, в героическом — каждую минуту, как в журнале.
4. Подкрепление не реагировало на игрока. Теперь призванные кровостражи сразу вступают в бой. Кроме того, исправили общую ошибку: противник, который появился рядом с игроком (или подошёл к нему), не замечал его, пока игрок сам не сдвинется с места. Это касалось призванных противников и в других боях.
5. Подкрепление не исчезало после смерти босса. Раньше кровостражи вообще не вступали в бой и поэтому стояли на месте ещё полчаса. Теперь, как и в оригинальном бою, они не исчезают сразу со смертью командира и продолжают сражаться, пока их не убьют. Если же группа выходит из боя (например, при поражении), они исчезают через несколько секунд.
6. Уровень противников в Ботанике. Ваше сообщение пришло незадолго до обновления, в котором для обычного режима Ботаники включили подстройку уровня под игрока (диапазон 67–80). Теперь подстраивается и лекарь из подкрепления, у которого диапазон не был задан. В героическом режиме уровень противников фиксированный — так и задумано для героических подземелий Запределья в этой версии игры.
Точный шанс «Резонанса тайной магии» и расстояние, на котором появляется подкрепление, в данных игры не сохранились, поэтому мы подобрали их по описанию боя. Если в игре заметите расхождение, напишите, пожалуйста.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
Thanks for the report and the screenshots! We have looked into every point.
1. Chat spam. Commander Sarannis used two abilities every 10–20 seconds and shouted a line for each of them. Now, as described in the Dungeon Journal, Arcane Resonance procs from her melee attacks without any yell, and she only shouts when using Arcane Devastation (every 10–35 seconds), as well as on pull, when calling reinforcements, when killing a player and on death.
2. Double Attack. The commander really did not have it. Her melee attacks now have a chance to strike an extra time. Arcane Devastation now also removes the accumulated Arcane Resonance stacks from the target, as described in the journal.
3. Reinforcements spawning under the boss. The Bloodwarder Mender now appears behind the commander, and the three Bloodwarder Reservists to her right, to her left and in front of her. The number of adds is fixed as well: previously only one Reservist and the Mender came. On normal difficulty the reinforcements arrive once, when the commander drops to 55% health; on heroic, every minute, as in the journal.
4. Reinforcements ignoring the player. The summoned Bloodwarders now join the fight immediately. We have also fixed a general issue: an enemy that appeared next to a player (or walked up to them) did not notice the player until the player moved. This affected summoned enemies in other encounters too.
5. Reinforcements not despawning after the boss dies. Previously the Bloodwarders never entered combat at all, so they kept standing there for another half hour. Now, as in the original encounter, they do not vanish the moment the commander dies and keep fighting until they are killed. If the group leaves combat (for example, after a wipe), they disappear within a few seconds.
6. Enemy level in the Botanica. Your report came in shortly before the update that enabled level scaling for the Botanica on normal difficulty (range 67–80). The Mender from the reinforcements, which had no range set, now scales as well. On heroic difficulty enemy levels are fixed — this is intended for heroic Outland dungeons in this version of the game.
The exact chance of Arcane Resonance and the distance at which the reinforcements appear are not preserved in the game data, so we chose them based on the encounter description. If you notice anything off in game, please let us know.
The server has been restarted, so these changes are already live.
The topic is closed — no new replies are accepted.

