40 · 9 replies
Спасибо за подробное описание и снимки! Причину нашли: в зале, где стоит Нергельд, у сервера нет карты проходимости пола, и нападающие прокладывали путь к Нергельду через верхний ярус, поэтому и забирались наверх. Теперь волны и сам Доктор Ужас идут к Нергельду напрямую, не выбирая обходной путь. Заодно Нергельд больше не бродит, пока в него никто не сел, а Доктор Ужас нападает на Нергельда, а не пытается достать седока.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли. Колонны в зале могут иногда мешать тем, кто идёт напрямую: если враги будут где-то застревать, напишите, пожалуйста, откуда они шли.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли. Колонны в зале могут иногда мешать тем, кто идёт напрямую: если враги будут где-то застревать, напишите, пожалуйста, откуда они шли.
Спасибо за подробные скриншоты! Нашли причину: враги этого события появляются в дальнем конце зала, а сервер разрешает существу драться только недалеко от того места, где оно появилось. Нергельд стоит дальше этого предела от точек появления последних волн, особенно от Доктора Ужаса, поэтому враги подходили вплотную, но тут же сбрасывали бой: не били и были неуязвимы — отсюда надписи «Мимо!». Теперь каждая волна при появлении считает своей точкой середину зала, а в бою эта точка следует за ней, так что враги должны нападать на Нергельда в любом месте зала и больше не сбрасываться. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это ещё не проверено — пройдите, пожалуйста, событие ещё раз и напишите, бьют ли волны и Доктор Ужас Нергельда и получается ли их убить.
Спасибо за снимок! По нему видно, что Доктор Ужас снова стоит вплотную к Нергельду, не бьёт и не получает урона — отсюда надписи «Мимо!». Теперь мы нашли настоящую причину. Когда враг этого события хотя бы на мгновение выходил из боя, он тут же снова бросался на Нергельда, не дойдя до своей точки возврата. Из-за этого он навсегда застревал в состоянии возврата: в нём существо неуязвимо и ничего не делает — не бьёт и не применяет способности. Прошлое исправление этого не устранило, поэтому всё повторилось.
Мы изменили порядок: волны и Доктор Ужас нападают на Нергельда сразу после появления, а если всё же выйдут из боя, то сначала коротко возвращаются и только потом снова вступают в бой — уже обычным образом, без неуязвимости. Середина зала по-прежнему служит им точкой возврата, а в бою эта точка следует за ними. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре это ещё не проверено. Пройдите, пожалуйста, событие ещё раз и напишите, бьют ли волны и Доктор Ужас Нергельда и получается ли их убить. Если кто-то из врагов будет то отходить, то возвращаться, напишите, на какой волне это было.
Мы изменили порядок: волны и Доктор Ужас нападают на Нергельда сразу после появления, а если всё же выйдут из боя, то сначала коротко возвращаются и только потом снова вступают в бой — уже обычным образом, без неуязвимости. Середина зала по-прежнему служит им точкой возврата, а в бою эта точка следует за ними. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре это ещё не проверено. Пройдите, пожалуйста, событие ещё раз и напишите, бьют ли волны и Доктор Ужас Нергельда и получается ли их убить. Если кто-то из врагов будет то отходить, то возвращаться, напишите, на какой волне это было.
Спасибо, что прошли событие ещё раз, и за снимок! По нему видно, что Доктор Ужас несколько раз подряд выкрикивал свою фразу начала боя — то есть раз за разом выходил из боя и снова вступал в него. Причину нашли.
В зале с Нергельдом у сервера нет карты проходимости пола, поэтому нападающим велено идти к цели напрямую. Но когда враг выходил из боя и возвращался на свою точку, сервер по ошибке забывал этот запрет. Путь назад строился по карте проходимости, а ближайшая доступная поверхность в зале — верхний ярус под крышей, вот враги туда и уходили и застревали. Последняя волна появляется как раз у единственного кусочка пола с такой картой, поэтому это проявилось именно на ней.
Теперь запрет на обходные пути сохраняется и при возврате, а после возврата враги снова идут к Нергельду напрямую. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Почему враги вообще выходили из боя, по снимку установить не удалось — после исправления это не должно уводить их наверх, но сам выход из боя может повторяться. В игре это ещё не проверено. Пожалуйста, пройдите событие ещё раз до конца и напишите, если кто-то из врагов снова уйдёт наверх или будет много раз подряд выкрикивать одно и то же — особенно на последней волне с Доктором Ужасом.
В зале с Нергельдом у сервера нет карты проходимости пола, поэтому нападающим велено идти к цели напрямую. Но когда враг выходил из боя и возвращался на свою точку, сервер по ошибке забывал этот запрет. Путь назад строился по карте проходимости, а ближайшая доступная поверхность в зале — верхний ярус под крышей, вот враги туда и уходили и застревали. Последняя волна появляется как раз у единственного кусочка пола с такой картой, поэтому это проявилось именно на ней.
Теперь запрет на обходные пути сохраняется и при возврате, а после возврата враги снова идут к Нергельду напрямую. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Почему враги вообще выходили из боя, по снимку установить не удалось — после исправления это не должно уводить их наверх, но сам выход из боя может повторяться. В игре это ещё не проверено. Пожалуйста, пройдите событие ещё раз до конца и напишите, если кто-то из врагов снова уйдёт наверх или будет много раз подряд выкрикивать одно и то же — особенно на последней волне с Доктором Ужасом.
Работает
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.







