Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

Ивент битва на ласт боссе Темный лабиринт

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 3 недели назад Известные баги →
Тип Подземелье / рейд
Автор подтвердил исправление 05.10.2026
52 · 6 ответов
Holod
Пользователь
#1 01.10.2026 01:14

Весь внутриигровой скрипт сцены полностью сломан и отключен. Как видно на скриншоте, огромный элементаль Бормотун, огры и мелкие элементали просто статично стоят рядами на своих местах в одной фазе. Никакого визуального боя, анимаций сражения, криков в чат или взаимного урона между фракциями NPC не происходит. Локация выглядит безжизненным манекенным залом
Asyncio
Администратор
#2 02.10.2026 01:18
Спасибо за наблюдение — сцена в зале Бормотуна у нас действительно отсутствовала. Сервер перезапущен, и теперь работает её первая часть: пока вы не начали бой, Бормотун каждые несколько секунд бьёт по культистам взрывом (Suppression Blast) и сбивает с ног до пяти из них (заклинателей, призывателей и палачей), пока жив хоть один из трёх заклинателей у его ног.
Вторая часть — культисты атакуют Бормотуна, бегают по залу, погибают от его «Гнева» и снова появляются — требует отдельного переноса большого сценария; мы над ней работаем и отпишемся в этой теме.

— — —

Thanks for pointing this out — the scene in Murmur's hall was indeed missing. The server has been restarted and its first part now works: while you are out of combat, every few seconds Murmur hits the Cabal with Suppression Blast and knocks down up to five of them (Spellbinders, Summoners and Executioners), as long as at least one of the three Spellbinders at his feet is alive.
The second part — the Cabal attacking Murmur, running around the hall, dying to his Wrath and reappearing — needs a separate port of a large script; we are working on it and will post an update in this thread.
Asyncio
Администратор
#3 02.10.2026 09:15
Доделали вторую часть сцены в зале Бормотуна — сервер перезапущен, всё уже работает. Когда вы подходите к залу, культисты оживают: один из призывателей выбегает навстречу и гибнет от «Гнева Бормотуна», группы выстраиваются лицом к Бормотуну и обстреливают его, пятеро культистов бегают по залу, Бормотун время от времени убивает их, и они снова появляются. После победы над Бормотуном они больше не появляются. Первая часть (Бормотун оглушает культистов) работает, как раньше.
Сценарий перенесён по данным TBC (AzerothCore и cmangos), частота «Гнева» — приближённая. Если что-то в сцене будет выглядеть не так, напишите, пожалуйста, в этой теме.

— — —

We have finished the second part of the scene in Murmur's hall — the server has been restarted, so it is already live. When you approach the hall the Cabal comes to life: one of the Summoners runs out towards you and is killed by Murmur's Wrath, the groups line up facing Murmur and shoot at him, five Cabal members run around the hall, Murmur kills them from time to time and they appear again. After Murmur is defeated they no longer reappear. The first part (Murmur knocking the Cabal down) works as before.
The scene is ported from TBC data (AzerothCore and cmangos); the frequency of Murmur's Wrath is approximate. If anything in the scene looks wrong, please post in this thread.
Holod
Пользователь
#4 02.10.2026 10:50
http://skrinshoter.ru/vdmWNud9H0F
В начале выбежали ко мне, померли. Хорошо.
Лучники 18632 просто стоят.
По залу никого не бегает. Не умирает не возрождается
Попробовал записать видео. Если поддается анализу сообщите.
Asyncio
Администратор
#5 02.10.2026 12:29
Спасибо, что проверили и записали видео! К сожалению, открыть его мы не смогли: по ссылке у нас открывается только страница входа сервиса. Если не трудно, приложите, пожалуйста, пару скриншотов прямо в тему. Выбег призывателей в начале работает, как задумано. Палачи (18632) по сценарию действительно просто стоят лицом к Бормотуну с луком наизготовку, а стреляют в него заклинатели и призыватели. Но пятеро культистов, которые должны бегать по залу, погибать от «Гнева Бормотуна» и появляться снова, у вас не двигаются. Мы перепроверили сценарий и не нашли очевидной ошибки, поэтому проверим сцену сами в игре и отпишемся в этой теме.

— — —

Thanks for testing and for recording a video! Unfortunately we couldn't open it: the link only shows us the service's login page. If possible, please attach a couple of screenshots directly to this thread. The Summoners running out at the start work as intended. The Executioners (18632) are indeed supposed to just stand facing Murmur with their bows ready; it's the Spellbinders and Summoners who shoot at him. But the five Cabal members who should run around the hall, die to Murmur's Wrath and reappear don't move for you. We rechecked the script and didn't find an obvious mistake, so we'll test the scene in game ourselves and post an update in this thread.
Holod
Пользователь
#6 05.10.2026 15:07

Реснулись мобы пока дрался с боссом.
Asyncio
Администратор
#7 05.10.2026 18:59
Спасибо! Кабалисты в зале Бормотуна возрождались через 5 секунд, поэтому, пока вы дрались с боссом, они появлялись снова. Теперь они, как и остальные существа подземелья, возрождаются только через 2 часа.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

— — —

Thanks! The Cabal cultists in Murmur's hall respawned after 5 seconds, so they kept reappearing while you were fighting the boss. Now, like the other creatures in the dungeon, they respawn only after 2 hours.
The server has been restarted, so these changes are already live.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.