Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

[Инстанс] Разрушенные залы (зона огненного обстрела)

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 3 weeks ago Known bugs →
Type Dungeon / raid
The author confirmed the fix 03.10.2026
60 · 8 replies
Holod
Member
#1 29.09.2026 21:34

**Проблемная зона:** Подземелье «Разрушенные залы», коридор с орками-лучниками (зона огненного обстрела сразу после первого босса). 
Отсутствие динамического эвента обстрела и спавна волн
*Фактический результат: При входе в коридор в чате появляется текстовый крик NPC «Огонь!», но анимация падающих огненных стрел и урон по площади отсутствуют. Все мобы, предназначенные для периодических набегающих волн, стоят статичной толпой в центре коридора с момента запуска подземелья. Динамический бесконечный спавн волн не работает.
*Ожидаемый результат: Зона должна работать как активное событие (Event). Лучники на стенах обязаны непрерывно вести АоЕ-обстрел коридора огненными снарядами, наносящими урон. Мобы должны выбегать группами из глубины коридора волна за волной. Спавн волн должен прекращаться только после убийства трех NPC-застрельщиков в конце коридора.
Asyncio
Administrator
#2 29.09.2026 22:34
Спасибо за репорт! Сервер перезапущен с исправлением коридора: пока лучники не втянуты в бой, они стреляют огненными стрелами, и на земле остаются лужи огня, которые обжигают стоящих в них. Пока лучники живы и вы в коридоре, фанатики бегут на вас волнами каждые 15 секунд — сначала ряды, стоящие в коридоре, потом новые из его конца. Убейте лучников — волны и обстрел прекратятся. Точный интервал волн и урон огня подобраны нами — если на ваш взгляд не так, напишите.

— — —

Thanks for the report! The server has been restarted with the corridor fix: until the archers are engaged, they shoot flaming arrows that leave burning patches damaging anyone standing in them. While the archers live and you are in the corridor, zealots charge you in waves every 15 seconds — first the rows standing in the corridor, then new ones from its end. Kill the archers to stop the waves and the barrage. The wave interval and fire damage are our own estimate — if they feel off, let us know.
Holod
Member
#3 30.09.2026 16:41 · edited 4 weeks ago
Почти исправлено
Holod
Member
#4 30.09.2026 16:41
Почти исправлено. Есть погрешности:
1. При анимации полета стрел они "задевают" всех мобов в коридоре, от чего у мобов срабатывает анимация получения удара. Урон не получают, но выглядит некрасиво.
2. Стреляет только один лучник, хотя стоит два
Asyncio
Administrator
#5 30.09.2026 19:27
Спасибо за перепроверку! Исправлены оба пункта. 1) Стрелы больше не «задевают» мобов в коридоре — выстрел бьёт только по отмеченным местам, анимация удара у остальных не проигрывается. 2) Теперь стреляют оба лучника, по очереди.

— — —

Thanks for re-checking! Both points are fixed. 1) The arrows no longer "hit" the mobs in the corridor — a volley only strikes the marked spots, so the others no longer play the hit animation. 2) Both archers now shoot, taking turns.
Holod
Member
#6 30.09.2026 20:54
У лучников нет анимации натягивания лука. Стоят маникенами. В остальном все гудд.
Исправляем это и закрываем тему
Asyncio
Administrator
#7 02.10.2026 00:28
Спасибо! Причину нашли и поправили, сервер перезапущен: лучники стреляли «мгновенно», без произнесения выстрела, а в их данных была лишняя постоянная стойка «оружие наготове» — её убрали. Теперь перед каждым выстрелом лучник берёт лук в руки, разворачивается к цели и около 2 секунд готовит выстрел, а огонь на земле появляется, когда стрела долетает. Видна ли при этом сама анимация натяжения лука, мы ещё проверяем в игре — если нет, доделаем и отпишемся здесь. Остальное в коридоре не меняли.

— — —

Thanks! We found and fixed the cause, and the server has been restarted: the archers fired "instantly", without casting the shot, and their data had an extra permanent "weapon ready" stance — it has been removed. Now before each shot an archer takes the bow in hand, turns to the target and prepares the shot for about 2 seconds, and the fire on the ground appears when the arrow lands. We are still checking in game whether the bow-draw animation itself is visible — if it is not, we will finish it and post here. Nothing else in the corridor was changed.
Holod
Member
#8 03.10.2026 04:29
Все исправлено. Можно закрывать
Asyncio
Administrator
#9 03.10.2026 20:45
Спасибо, что подтвердили! Закрываем тему.

— — —

Thanks for confirming! Closing the thread.
The topic is closed — no new replies are accepted.