Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

Яма Сарона

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 1 неделю назад Известные баги →
Тип Подземелье / рейд
Автор подтвердил исправление 20.10.2026
88 · 17 ответов
Holod
Пользователь
#1 19.10.2026 08:23
1. На входе нет ивента
2. Рожденный во льдах протодракон 14881 без наездника. Должен патрулировать.
3. Порабощенный солдат Орды 36772 (или Альянса) бездельничают. За работу!
4. Грозный работник 36830. Бездельничают. За работу !
5. Мучитель из свиты Леди 37713, Некролит из свиты Леди 36788 со свитой не патрулируют
6. Горкун Железный Череп 37592 в начале инста бредит

7. Горгулья с каменным хребтом 37583 одна декоративная гарга на весь кратер. не бродит
8. Начальник кузни Гархлад 36494 не ходит от горна к горну вне боя. В бою спамит ледяные

если умереть босс зависает
9. Горкун Железный Череп 37592 не приходит к трупу Начальник кузни Гархлад 36494. Один без свиты.
10. После смерти Ик 36879. в сценке дракон не прилетел. Гном сам себя задушил видимо.

11. Леди Сильвана Ветрокрылая 36990 осталась стоять на месте смерти Ик 36879
12. Мобы заранее стоят на пути к ласту. Нет ивент прилетает ласт расстановка войск

13. Имирьярский носитель смерти 36892 нельзя убить

14. В пещере не запускается ивент "Иней, останови их". Льдины не падают с полотка пещеры
15. В конце пещеры всех уже Сильва оронит судя по диалогу. Еще на земле какое-то свечение тут лишнее

16. Нет ивента с ластом диалоги и прочее.

Проверить боссов. У всех плохо со спелами
Начальник кузни Гархлад 36494
Ик 36879
Повелитель Плети Тираний 36658
Asyncio
Администратор
#2 19.10.2026 10:31
Спасибо за подробный разбор! По обитателям кратера сделано следующее.
Рождённые во льдах протодраконы теперь ходят по своим маршрутам. Наездник пропадал из-за того, что пытался сесть на дракона второй раз в тот же миг, когда его уже сажали, и такая двойная посадка срывалась; теперь повторная посадка идёт только через секунду и вне боя.
Порабощённые солдаты Орды и Альянса снова машут кирками. Заодно вернули освобождение рабов: если разбить цепь рядом с рабом, он благодарит, убегает и засчитывается в задание о пути к цитадели.
Грозные работники копают лопатами, а один из них ходит между местами раскопок.
Некролиты из свиты Леди теперь патрулируют, за ними следуют скелеты-рабы. Мучители по нашим данным не патрулируют, а стоят на своих местах, поэтому их не меняли.
Горгулья с каменным хребтом теперь облетает кратер. По нашим данным она в кратере одна.
Имирьярского носителя смерти можно будет атаковать и убить: с него снят признак неуязвимости к игрокам.
В игре мы это ещё не проверяли — посмотрите, пожалуйста, сидят ли наездники на протодраконах, работают ли рабы и работники, ходят ли патрули и можно ли убить носителя смерти.

Теперь про события и боссов Ямы Сарона (обитатели ямы, рабы и патрули разобраны выше).

Что нашли и что сделали:
— Вступление (пункт первый). У Сильваны и Джайны у входа не было своего поведения, а Тирания на скале не было вовсе. Теперь, когда отряд делает шаг вперёд, Тираний поднимает тревогу, Сильвана бросает воинов в атаку, Тираний душит их и поднимает нежитью, их уничтожают, после чего Сильвана просит освобождать рабов и уходит со своей свитой.
— Горкун Железный Череп «бредит» в начале (пункт шестой). Без своего поведения он сам по кругу повторял все свои фразы, в том числе про смерть начальника кузни. Теперь у входа он только благодарит героев, когда к нему подходят.
— Гархлад (пункт восьмой). Вне боя он теперь ходит по кузне своим маршрутом с глыбой в руках. Бой выровнен по эталону: фразы при смене этапов, прыжки к наковальням на двух третях и одной трети здоровья, ледяная волна раз в сорок секунд (раньше прыжок оставлял его неуязвимым — отсюда зависание после гибели отряда). Вечная мерзлота бьёт всех каждые две секунды и усиливается — это особенность боя, от неё прячутся за брошенными глыбами.
— Горкун после Гархлада (пункт девятый). Теперь, когда начальник кузни погибает, над кузней пролетает Тираний, а Горкун с освобождёнными рабами приходит к телу и объявляет о его смерти.
— Ик и Крик (пункт десятый и одиннадцатый). Тирания на ледяном змее над ямой не было. Теперь он летает над ямой, после гибели Ика спускается, душит Крика и улетает. Крик теперь сам выкрикивает свои фразы в бою, погоня Ика выбирает одну цель. Сильвана после разговора уходит, а не стоит на месте.
— Подъём к последнему боссу (пункт двенадцатый). Враги на склоне и должны там стоять, но теперь, когда отряд поднимается, над склоном пролетает Тираний и две засады бросаются в атаку разом.
— Пещера (пункт четырнадцатый). Теперь при входе Тираний кричит «Иней, останови их!», и с потолка падают сосульки до выхода из пещеры.
— Свечение на земле у выхода из пещеры (пункт пятнадцатый) убрано, а Сильвана больше не стоит там заранее и не говорит фразу о молчании Тирания до боя.
— Последний бой (пункт шестнадцатый). Тираний говорит со своего змея, Горкун с освобождёнными рабами отвечает ему, затем Тираний спрыгивает и начинается бой; змей летает по кругу и бьёт ледяным взрывом. После победы змей улетает, Горкун благодарит героев, прилетает Синдрагоса и рабы гибнут, Сильвана зовёт отряд укрыться за ней, произносит последнюю фразу и уходит к Залам Отражений.

Всё это сделано по записям и коду, в игре пока не проверено. Если пройдёте ещё раз, напишите, пожалуйста, что из событий сработало не так или не в том месте.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Пользователь
#3 19.10.2026 12:19
1.
Их подняли в воздух и они так же дружно там сложились. Пускай хоть вид сделают, нападут там. От чего умерли непонятно скелеты
2. Под Начальник кузни Гархлад 36494 постоянной появляются какие-то ледяные сосульки из земли. Впервые такое вижу

3. После смерти Ик'а прилетел на секунду и улетел. Не договорил свою фразу. Остался там висить, еще како то трупак рядом в воздухе.

4.


Залез в текстуру улетая. Там и остался
5. Что он забыл в пещере...

6.
поймал момент как осколки льда возвращаются обратно на потолок пещеры
7. Лед закончился. Не падает.

8. В текстурах

9. Не тепнула к себе
Asyncio
Администратор
#4 19.10.2026 13:32
Спасибо за подробные снимки! Разобрали все пункты по порядку.

— Вступление. Раньше Тираний поднимал чемпионов в воздух, там они умирали сами по себе, а скелеты появлялись прямо в воздухе и стояли без дела, пока их молча не уничтожали. Теперь Тираний душит чемпионов, роняет их на землю и убивает, на их местах на земле поднимаются скелеты и нападают на воинов Сильваны (и на вас, если вы рядом). Их уничтожают в бою, а тех, кто ещё держится, добивает сама предводительница.

— Ледяные шипы под ногами у Начальника кузни Гархлада — это его «Вечная мерзлота»: каждые две секунды холод бьёт всех рядом и накладывает усиливающийся эффект. Так и задумано в этом бою, эффект снимается, если укрыться от Гархлада за глыбой саронита. Здесь ничего не меняли.

— После смерти Ика Тираний на ледяном змее и дальше летел по своему маршруту облёта ямы, поэтому сразу улетал и не договаривал. Теперь на время этого эпизода он остаётся на месте, спускается к Крику, договаривает и только потом улетает. Труп в воздухе — это был всадник на змее: когда змей исчезал, всадник погибал вместе с ним и оставался висеть. Теперь всадник исчезает вместе со змеем, и это исправлено для всех пролётов Тирания.

— Улетая после засады, Тираний летел прямо в скалу. Теперь у каждого пролёта своя точка ухода над открытой ямой, весь путь до неё проверен по картам высот и видимости, после чего Тираний исчезает.

— Пролёт у пещеры был поставлен внутри самой пещеры. Теперь при входе в пещеру Тираний только кричит со своего места, и этот крик слышен по всему подземелью.

— Упавшая сосулька ещё несколько секунд оставалась на месте, и её изображение снова поднималось к потолку. Теперь сразу после удара о землю она исчезает.

— Сосульки переставали падать в дальней части пещеры: эта часть подгружается позже, и падение там просто не запускалось. Теперь сосульки падают вокруг игроков всё время, пока отряд в пещере.

— Освобождённые рабы рядом с Горкуном у Тирания появлялись немного ниже уровня земли на склоне. Теперь каждый ставится на землю.

— При словах «Укройтесь за мной! Скорее!» Сильвана (у Альянса — Джайна) теперь переносит героев к себе и удерживает на месте, пока Синдрагоса замораживает рабов.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, вступление со скелетами, пролёты Тирания после Гархлада, после Ика и на склоне, сосульки в пещере до самого выхода и перенос к Сильване в конце.
Holod
Пользователь
#5 19.10.2026 14:35
1. Вступление. Вы хоть метеорит на скелетов скиньте. От чего они умирают. Сделать красиво
2. Ледяные шипы под ногами у Начальника кузни Гархлада — это его «Вечная мерзлота». Я понимаю что это мерзлота. Вот только она не так выглядит. От босса должна расходиться вокруг синеватая аура кольцами в такт каста. Вы представьте в пати будет 5 тел. Эти льдины в 5 тел будут по земле лететь. Вся площадка в них будет по кд.
3. После смерти Ик 21215
Теперь их там 2 шт Повелитель Плети Тираний 36494

В принципе один хорошо все отработал. Второй что остался висеть лишний. Убрать

4. Вот этот треш должен появляться после убийства Ика. Его призывает Тираний одновременно с этой фразой.

Сам Тираний с этой фразой должен тут появляться только после убийства Ика
Второй треш появляется после убийства первого вместе с фразой:


И тут мобы должны стоять иначе. Линия из миликов и 2 кастера сзади. И таких пачек должно быть 2 а не одна как тут.
5. Анимацию льдинам порезали. Только падают не успев рассыпаться исчезают

6. Проверить условие получения ачивки

7. Перед ластом нежить не нападает на эту группу неписей. Нет симуляции сражения
Asyncio
Администратор
#6 19.10.2026 16:02
Спасибо за подробный разбор! Прошли все пункты по порядку.

— Вступление. Теперь поднятых чемпионов уничтожает сама предводительница своим заклинанием. Сильвана поворачивается к ним и бьёт Воплем высокорождённой (волна тьмы перед ней), Джайна выпускает Залп ледяных стрел, и каждая поднятая нежить получает свою стрелу. Кто уцелел после первого удара, получает второй.

— Вечная мерзлота. Мы проверили, как этот приём устроен в данных игры этой версии. Каждые две секунды Гархлад бьёт холодом всех рядом, а изображение приёма — это лёд, который летит от босса к каждому задетому, и всплеск у самого босса. Это изображение рисует сам игровой клиент, сервер только выбирает, кого задеть; отдельной ауры с кольцами вокруг Гархлада у этого приёма в этой версии нет. Поэтому здесь ничего не меняли.

— Два Тирания после Ика. Нашли причину. Крик сидит на Ике как седок, и при загрузке подземелья он появляется вместе с Иком. Скрипт принимал это появление за смерть Ика и сразу запускал эпизод после боя: Тираний заранее прилетал на место эпизода и висел там с самого начала, а если его ещё не было рядом, появлялся второй Тираний и так и оставался висеть. Теперь эпизод запускается только после настоящей смерти Ика, и Тираний там один.

— Засады на склоне. Теперь обе засады до своего часа скрыты. Первая появляется, когда после смерти Ика вы поднимаетесь по склону, вместе с фразой «Все ваши усилия напрасны…», и стоящие рядом сразу нападают. Вторая появляется, когда убита вся первая, вместе с фразой «Настырные щенки!..». Во второй засаде теперь две группы, и в каждой стоит линия из трёх бойцов ближнего боя, а за ними два заклинателя. Засада, которая уже появилась, после перезапуска сервера снова не прячется.

— Сосульки. Сосулька теперь исчезает позже, чтобы после падения успела рассыпаться.

— Достижение «Носите каски». Нашли ошибку: условие достижения проверялось скриптом подземелья, а у него такой проверки не было, поэтому достижение не выдавалось никогда. Теперь проверка есть. В героическом режиме, если во время первого прохода по туннелю никого не задела сосулька, достижение засчитывается при выходе из туннеля. Если кого-то задело, в этом подземелье его уже не получить.

— Перед Тиранием. Отряд освобождённых рабов теперь бьётся с нежитью вокруг себя: рабы и нежить нападают друг на друга. В этом бою никто не погибает, рабы держатся до конца события, а нежить, с которой сражаетесь вы, бьётся и гибнет как обычно.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, вступление, Тирания после Ика, обе засады на склоне, сосульки в туннеле, достижение в героическом режиме и бой рабов перед Тиранием.
Holod
Пользователь
#7 19.10.2026 16:58
1.
группы разделить (По идее они должны не спавниться на местах, а выбегать со стороны пещеры и вставать по своим позициям, но это не критично)
2. Перед ластом Освобожденный солдат Орды 37577 не воюют с нежитью пока идет бой с боссом.
3. Сильва стоит тут и тепает к себе. Нужно что б это было на входе в пещеру. Не создает визуальный щит от синдрагосы
Asyncio
Администратор
#8 19.10.2026 21:13
Спасибо, разобрали все три пункта.

— Вторая засада у входа в пещеру. На снимке бойцы второй засады: в прошлый раз обе её группы стояли одна за другой и сливались в одну кучу. Теперь группы разнесены в стороны, между ними заметный промежуток, в каждой по-прежнему линия из трёх бойцов ближнего боя и два заклинателя позади. И, как вы и писали, они больше не стоят заранее на своих местах: вместе с фразой Тирания засада выбегает из пещеры и занимает свои позиции.

— Освобождённые солдаты перед Тиранием. Нашли причину: рядом с отрядом Горкуна была только небольшая группа нежити прямо у выхода из туннеля. Герои убивают её по дороге, и до конца боя солдатам было просто не с кем сражаться. Теперь вместе с отрядом появляется своя нежить со стороны площадки, и схватка с ней идёт всё время, пока вы сражаетесь с Тиранием. Эту нежить нельзя атаковать, и она не нападает на героев, чтобы не вмешиваться в бой с боссом. Когда прилетает Синдрагоса, она замораживает и солдат, и их противников.

— Сильвана в конце. Теперь она выходит из пещеры и встаёт у самого выхода из туннеля, туда же переносит героев, и на время атаки Синдрагосы вокруг неё появляется защитный щит, а на героях рядом с ней — такое же защитное свечение. У Джайны в походе за Альянс защитное свечение тоже появляется на героях рядом с ней.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, как выбегает и встаёт вторая засада, идёт ли схватка солдат с нежитью во время боя с Тиранием, где теперь стоит Сильвана и виден ли щит.
Holod
Пользователь
#9 20.10.2026 05:20 · изменено 1 неделю назад
1. Тригер мобов на подъеме может быть активирован раньше, чем завершается ивент со смертью Ик'а. Он должен срабатывать только после закрытия ивента с боссом. Поочередно. А так наложились друг на друга.


2. Мобы из пещеры выбегают хорошо, но слишком близко друг к другу 2 пачки. Трогаешь одну, агрится вторая.

3. И раз уж сделали выбегание из пещеры, тогда делаем выбегание и у первых двух. если быть точнее спускаться будут 2 моба это Имирьярский носитель смерти 36892.
Появляются примерно в корах 50.6 , 29.5 на фразе
Встают по своим нынешним местам на подъеме, призывают Имирьярский носитель пламени 36893 и Имирьярский вестник зла 36840.
4. В тоннеле падающи льдин мало, нужно увеличить их частоту падения, или колличества в 3 раза.
Asyncio
Администратор
#10 20.10.2026 07:57
Спасибо, разобрали все четыре пункта.

— Засада на подъёме раньше конца события с Криком. Так и было: засада срабатывала сразу, как только вы поднимались на склон, и не ждала, пока закончится разговор Крика с Тиранием. Теперь, если вы дошли до подъёма раньше, засада ждёт, пока Тираний расправится с Криком и улетит, а Сильвана или Джайна договорят, и только после этого Тираний пролетает с новой фразой и начинается засада.

— Две группы у пещеры. Ближайшие бойцы двух групп стояли слишком близко друг к другу, поэтому бой с одной поднимал и вторую. Ту группу, что ближе к подъёму, перенесли левее, на свободное место. Теперь между группами заметно больше расстояния, чем дальность, на которой они замечают героев. Выбегание из пещеры осталось как было.

— Выбегание у первой засады. Сделали, как вы описали: на фразе Тирания «Все ваши усилия напрасны, чужаки…» два носителя смерти появляются на уступе над склоном и сбегают вниз на свои места. Там каждый из них призывает нежить, и рядом с ним появляются носители пламени и вестники зла его группы, после чего засада нападает на героев поблизости. Если носителя смерти задеть по дороге, он призывает свою группу сразу.

— Сосульки в туннеле. Сосульки теперь падают втрое чаще: каждая точка на потолке срабатывает в три раза чаще прежнего. Получить достижение, где нельзя попасть под сосульку, станет заметно сложнее.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, ждёт ли засада конца события с Криком, как сбегают носители смерти и появляется их нежить, не поднимается ли теперь вторая группа у пещеры вместе с первой и хватает ли сосулек в туннеле.
Holod
Пользователь
#11 20.10.2026 08:30
После убийства Ик'а пещера сразу же октрывается, что позволяет скипнуть мобов на подъеме пока они не появились и пройти сразу к ласту
нежить накидывает дебаф на своих и босса
Asyncio
Администратор
#12 20.10.2026 11:01
Спасибо, разобрали оба пункта.

— Пещера открывается сразу после Ика. Так и было: ледяная стена у входа в пещеру таяла, как только погибали Гархлад и Ик, а засада на подъёме теперь ждёт конца разговора Крика с Тиранием. Пока шёл этот разговор, можно было взбежать по склону и уйти в пещеру раньше, чем кто-то появится. Теперь ледяная стена держится до второй засады: сначала нужно справиться с первой засадой на склоне, затем Тираний пролетает со второй фразой, стена открывается, и нежить выбегает из пещеры навстречу героям. Пройти к Тиранию в обход обеих засад больше не получится: если подойти к стене, минуя место, где засада обычно начинается, она всё равно начнётся. А на случай, если кто-то из первой засады застрянет там, где его не достать, стена откроется сама через несколько минут после её начала.

— Гниль на своих и на Инее. Её накладывали скелеты во дворе у Тирания, когда вступали в бой с героями или с освобождёнными рабами: это заклинание действует на союзников того, кто его применяет, поэтому болезнь получали сами скелеты, их соседи, Иней и Тираний. Скелетам этого заклинания не положено, они только бьют в ближнем бою, и мы его у них убрали. Гниль на героев по-прежнему накладывают имирьярские вестники зла, как и должно быть.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, закрыт ли вход в пещеру до второй засады и открывается ли он, когда нежить выбегает, и не появляется ли больше Гниль на Инее, Тирании и нежити.
Holod
Пользователь
#13 20.10.2026 12:04
В конце перед ластом, где сражаются скелеты и рабы. На меня нежить сагрилась, а убить в ответ не могу.
Еще мобы не все ордынские деруться, 3-4 тела стоят в куче столбом.
В остальном вроде все починили
Asyncio
Администратор
#14 20.10.2026 13:23
Спасибо, разобрали оба пункта во дворе перед Тиранием.

— Нежить нападает, а ударить её в ответ нельзя. Это нежить из схватки с освобождёнными рабами. Её сделали недоступной для героев, чтобы она не втягивалась в бой с боссом, но эта защита действовала только в одну сторону: вы не могли её атаковать, а она вас могла. На героя она переключалась, например, когда он лечил или усиливал раба, с которым она дралась. Теперь, как только кто-то из этой нежити начинает драться с героем, защита с него снимается насовсем, и его можно убить. Та нежить, что дерётся только с рабами, по-прежнему не трогает героев и не атакуется ими.

— Часть ордынских бойцов стоит на месте. Рабы и нежить друг к другу не враждебны, поэтому боец продолжает драку, только пока его противник бьёт именно его. Нежити было вдвое меньше, чем бойцов отряда, и каждый раз половина бойцов оставалась без пары, бросала бой и возвращалась на место появления вокруг вожака, отсюда и кучка стоящих. Теперь противников столько же, сколько бойцов, и каждому бойцу подбирается свой свободный противник. Если герои убьют кого-то из этой нежити, через несколько секунд на его место приходит новый, но не без конца. Ни опыта, ни добычи за эту нежить не дают.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, дерутся ли теперь все бойцы отряда за Орду и за Альянс и можно ли убить нежить, если она на вас напала.
Holod
Пользователь
#15 20.10.2026 16:01
Альянс
1. Леди Джайна Праудмур 36990 на входе произносит реплики Сильвы

2. Магия убивающая скелетов у Леди Джайна Праудмур 36990 задевала только ближайших трех что в бой ввязывались
3. Квест "Путь в Цитадель 24498 (А)" .Юз Ядро на цепи 36772 не засчитывает квест
4. После ласта джайна когда тепает к себе не создает визуальную преграду. Синдра тоже не видно чем бьет
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.