32 · 3 ответов
Спасибо за подробный отчёт и снимки! Разобрали все четыре пункта.
— Фантомный мамонт у Мураби. Мамонт стоял в мире постоянно, хотя должен лишь ненадолго появляться: Мураби сам призывает призрачного мамонта перед боем и во время превращения. Лишнего постоянного мамонта убрали, а кратковременный призыв вернули в поведение босса. Заодно Мураби получил свои реплики со звуком и сообщения о превращении, а «Неистовство моджо» теперь ускоряет его заклинания по мере потери здоровья, поэтому превращение с каждым разом сложнее прервать.
— Мост к последнему боссу. После активации трёх алтарей мост переводился в неправильное положение (отсюда «полузакрытый» вид), а пройти позволяла дополнительная невидимая опора. Теперь до активации алтарей проход закрыт, а после третьего алтаря мост полностью ложится на место и по нему можно пройти без всяких невидимых опор. В подземельях, где алтари уже были активированы, после перезапуска мост тоже встанет правильно.
— Люторог Драккари. Поведение люторогов и их всадников исправлено: в начале боя люторог делает рывок на того, кто вступил с ним в бой, затем время от времени издаёт оглушительный рёв, а всадник метает оружие и отравленное копьё. В обычном и героическом режимах теперь используются свои варианты способностей (раньше везде были героические).
— Эк Свирепый. Помимо Эка, который появляется после гибели последнего Обитателя руин, в мире стоял ещё один, отсюда и два. Лишнего убрали и добавили защиту, чтобы Эк не появлялся повторно. При его появлении теперь выводится сообщение о шевелении в колдовской луже, а прыжок он делает только на игроков поблизости, кроме того, кто держит его внимание.
В игре это ещё не проверено, поэтому просим посмотреть: как выглядит мост до и после трёх алтарей и можно ли по нему пройти, появляется ли мамонт у Мураби только на мгновение, делает ли люторог рывок в начале боя и остался ли Эк один.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
— Фантомный мамонт у Мураби. Мамонт стоял в мире постоянно, хотя должен лишь ненадолго появляться: Мураби сам призывает призрачного мамонта перед боем и во время превращения. Лишнего постоянного мамонта убрали, а кратковременный призыв вернули в поведение босса. Заодно Мураби получил свои реплики со звуком и сообщения о превращении, а «Неистовство моджо» теперь ускоряет его заклинания по мере потери здоровья, поэтому превращение с каждым разом сложнее прервать.
— Мост к последнему боссу. После активации трёх алтарей мост переводился в неправильное положение (отсюда «полузакрытый» вид), а пройти позволяла дополнительная невидимая опора. Теперь до активации алтарей проход закрыт, а после третьего алтаря мост полностью ложится на место и по нему можно пройти без всяких невидимых опор. В подземельях, где алтари уже были активированы, после перезапуска мост тоже встанет правильно.
— Люторог Драккари. Поведение люторогов и их всадников исправлено: в начале боя люторог делает рывок на того, кто вступил с ним в бой, затем время от времени издаёт оглушительный рёв, а всадник метает оружие и отравленное копьё. В обычном и героическом режимах теперь используются свои варианты способностей (раньше везде были героические).
— Эк Свирепый. Помимо Эка, который появляется после гибели последнего Обитателя руин, в мире стоял ещё один, отсюда и два. Лишнего убрали и добавили защиту, чтобы Эк не появлялся повторно. При его появлении теперь выводится сообщение о шевелении в колдовской луже, а прыжок он делает только на игроков поблизости, кроме того, кто держит его внимание.
В игре это ещё не проверено, поэтому просим посмотреть: как выглядит мост до и после трёх алтарей и можно ли по нему пройти, появляется ли мамонт у Мураби только на мгновение, делает ли люторог рывок в начале боя и остался ли Эк один.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Спасибо за снимок! Разобрались со входом в Гундрак.
У Гундрака два входа в Зул'Драке — северный и южный, и над каждым должна висеть светящаяся завеса портала. На северном входе она была, а на южном её не было совсем: когда мы раньше заменяли старые порталы подземелий на правильные, южный вход Гундрака оказался пустым, и заменять там было нечего. Поэтому в проёме была просто тёмная пустота.
Мы поставили завесу на южный вход — точно там же и так же, как она стоит на северном. Вход в подземелье работал и раньше, изменение только внешнее.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Просим посмотреть оба входа: на южном теперь должна появиться завеса, как на северном. Если на снимке был северный вход и завесы там по-прежнему нет — напишите, пожалуйста, с какой стороны вы подходили, разберём отдельно.
У Гундрака два входа в Зул'Драке — северный и южный, и над каждым должна висеть светящаяся завеса портала. На северном входе она была, а на южном её не было совсем: когда мы раньше заменяли старые порталы подземелий на правильные, южный вход Гундрака оказался пустым, и заменять там было нечего. Поэтому в проёме была просто тёмная пустота.
Мы поставили завесу на южный вход — точно там же и так же, как она стоит на северном. Вход в подземелье работал и раньше, изменение только внешнее.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Просим посмотреть оба входа: на южном теперь должна появиться завеса, как на северном. Если на снимке был северный вход и завесы там по-прежнему нет — напишите, пожалуйста, с какой стороны вы подходили, разберём отдельно.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.



