Спасибо за новые находки и снимки! Прошлись по каждому пункту.
Таби, Сюзана Аверой и Вальтер Уайтфорд. Сверили всех троих с данными этой версии игры. Таби и Вальтер должны стоять на своих местах без маршрута, а Вальтер так и задуман: он стоит и занят работой руками. У Сюзаны маршрут есть, и он совпадает с правильным: почти минуту она стоит на коленях на своём месте, потом проходит по залу, поднимается по лестнице на верхний ярус, делает несколько остановок и возвращается обратно. Здесь мы ничего не меняли. Если понаблюдать за ней пару минут и она так и не сдвинется с места, напишите, пожалуйста, мы посмотрим ещё раз.
Камеры у входа в Аметистовую крепость. В двух камерах стояли по две проекции боссов в одной точке, поэтому они накладывались друг на друга, а двое ещё и бродили по камере. В этой версии игры таких проекций в камерах нет совсем, поэтому все лишние проекции убраны. Камеры теперь пустые.
Рычаг у двери Аметистовой крепости. В этой версии игры рычаг служит украшением и дверь не открывает, а проход в подземелье и так открыт. Это не ошибка, поэтому здесь мы ничего не меняли.
Кролик на площадке. Кролики сами пугались, как только видели рядом кого-нибудь, и раз за разом получали на себя страх. В этой версии игры у кроликов такого поведения нет, поэтому лишний страх убран. Теперь кролики везде просто спокойно бегают вокруг.
Ворму. Этот наставник оказался внизу, в стоках, под своим настоящим местом. Его подняли наверх, на площадь у фонтана, рядом с другим наставником путешествий во времени.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, посмотрите: пустые ли камеры у входа в Аметистовую крепость, перестали ли кролики получать страх, стоит ли Ворму у фонтана и можно ли с ним поговорить, и ходит ли Сюзана по своему пути.