31 · 4 replies
Спасибо! Записали оба пункта по Аукиндону (Дренор): вода за пределами зала и провалы в текстуры при использовании переносчика душ. Проверим точки, куда переносчик отправляет игроков, и отпишемся в теме.
— — —
Thanks! Both Auchindoun (Draenor) issues are recorded: the water extending outside the hall and falling through the scenery when using the soul transporter. We will check the points the transporter sends players to and post an update in this topic.
— — —
Thanks! Both Auchindoun (Draenor) issues are recorded: the water extending outside the hall and falling through the scenery when using the soul transporter. We will check the points the transporter sends players to and post an update in this topic.
Про переносчик душ — исправили. Полёт душой у нас строился как «рывок» с поиском пути по земле, а точки маршрута находятся высоко в воздухе — путь получался сквозь стены и пол, и игрок мог закончить полёт под текстурами. Теперь полёт идёт по прямой по воздуху, а в конце игрока ставят точно на площадку.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Про воду за пределами зала: воду рисует сам игровой клиент из файлов карты подземелья, сервер на неё не влияет — это особенность самой карты.
— — —
The soul transporter is fixed. The soul flight was built as a "charge" with ground pathfinding, while the route points are high in the air — the path went through walls and floors, and a player could end up under the scenery. Now the flight goes in a straight line through the air, and at the end the player is placed exactly on the platform.
The server has been restarted, so these changes are already live.
As for the water outside the hall: the water is drawn by the game client itself from the dungeon's map files, the server has no influence on it — it is a feature of the map itself.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
Про воду за пределами зала: воду рисует сам игровой клиент из файлов карты подземелья, сервер на неё не влияет — это особенность самой карты.
— — —
The soul transporter is fixed. The soul flight was built as a "charge" with ground pathfinding, while the route points are high in the air — the path went through walls and floors, and a player could end up under the scenery. Now the flight goes in a straight line through the air, and at the end the player is placed exactly on the platform.
The server has been restarted, so these changes are already live.
As for the water outside the hall: the water is drawn by the game client itself from the dungeon's map files, the server has no influence on it — it is a feature of the map itself.
The topic is closed — no new replies are accepted.



