Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Драконобойца 12886 (О)

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 1 week ago Known bugs →
Type Quest
The author confirmed the fix 20.10.2026
75 · 20 replies
Holod
Member
#1 16.10.2026 10:31
После взятия квеста не сажает на протодракона. Ивент довольно большой, по этому скорее всего сломан. Нужно проверить целиком.
Asyncio
Administrator
#2 16.10.2026 12:40
Спасибо за сообщение! Проверили событие целиком, от взятия задания до сдачи, и нашли сразу несколько поломок.

Что было не так:
— Гретта Арбитр при взятии задания ничего не делала, поэтому протодракон не появлялся и не сажал. Теперь сразу после взятия задания призывается ваш протодракон, и вы садитесь на него.
— У вашего протодракона не было маршрута: он просто висел бы на месте. Теперь он сам поднимается к месту испытания, делает два круга среди драконов Хюльдсмита и возвращается к Гретте, где исчезает.
— Все драконы Хюльдсмита с наездниками стояли неподвижно. Теперь они летают по своим маршрутам вокруг места испытания.
— Победа над наездником не засчитывалась: сразиться с ним на спине дракона по-честному не получалось. Теперь, когда вы запрыгиваете гарпуном на дракона, его наездник через секунду сбрасывается и засчитывается в задание. Дальше можно метнуть гарпун в следующего дракона.

Сразу скажем честно: как именно наездника побеждали в этом эпизоде, мы восстановили по косвенным признакам, поэтому сейчас он сбрасывается сам, без боя. Если вы помните, что с ним нужно было драться, напишите — мы это учтём.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре событие пока не проверено, поэтому просим пройти его и написать, что получилось: сажает ли на протодракона после взятия задания, летит ли он по кругу, долетает ли гарпун до других драконов (и со своего дракона, и с уже захваченного), засчитываются ли наездники и удаётся ли после десятого наездника спрыгнуть над площадкой испытания к Ториму и сдать задание. Если где-то остановится — напишите, на каком шаге.
Holod
Member
#3 17.10.2026 17:59
В телегу скинул видео
Holod
Member
#4 19.10.2026 03:35
Анимация полета на драконе сломана. Быстро бежит по воздуху пешком
Asyncio
Administrator
#5 19.10.2026 08:03
Спасибо за проверку!

Нашли причину: у протодракона, на котором вы летите к месту испытания, был выставлен «наземный» режим анимации. Поэтому, хотя он летел по воздуху, игра показывала обычный бег. Ему включён режим полёта, как у драконов Хюльдсмита: в полёте он должен махать крыльями, а не бежать.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре это пока не проверено. Пройдите, пожалуйста, событие ещё раз и напишите, как теперь выглядит полёт на своём драконе и на захваченных драконах. Если где-то дракон по-прежнему бежит по воздуху, уточните, на каком именно — своём или захваченном.
Holod
Member
#6 19.10.2026 09:35
Дракон пролетает через тектуры на верху горы Храма штормов, быстро облетает. Я даже в таргет не успел никого взять, и улетел
Asyncio
Administrator
#7 19.10.2026 11:08
Спасибо за проверку и за подробности!

Что нашли:
— Над ареной ваш протодракон кружил почти вровень с краями построек на вершине Храма Штормов и проходил совсем рядом с ними, поэтому крылья и тело могли заходить в постройки.
— Над ареной он делал всего два круга, чуть больше минуты, а потом сразу улетал обратно к Гретте. За это время действительно трудно успеть выбрать дракона и метнуть гарпун.

Что исправили:
— Подъём к арене, сам маршрут круга и обратный путь к Гретте остались прежними, но на круге дракон теперь летит немного выше, над краями построек, а не вровень с ними. Драконы Хюльдсмита при этом остаются в пределах досягаемости гарпуна.
— Кругов над ареной теперь восемь вместо двух, это примерно пять с половиной минут. Только после этого дракон возвращает вас к Гретте.
— Скорость полёта немного снижена до обычной для летающих существ, чтобы было удобнее выбирать цель.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре это пока не проверено. Пройдите, пожалуйста, задание ещё раз и напишите: не задевает ли дракон постройки на вершине (если задевает — в каком месте круга), хватает ли времени выбрать цель и метнуть гарпун и не слишком ли долго теперь длится полёт.
Holod
Member
#8 19.10.2026 12:56
как прилетаю сразу в стену по центру горы летим

в живых остаются

Где Торим
Asyncio
Administrator
#9 19.10.2026 14:19
Спасибо за проверку и за снимки, по ним всё нашлось!

Что было не так:
— Стена. Вершину Храма Штормов окружает высокая кольцевая стена, и она выше того круга, по которому летает ваш протодракон. Круг проходил слишком близко к ней, а в конце подъёма дракон летел прямо на стену и разворачивался совсем рядом. Крупный дракон и камера за ним при этом заходили в стену.
— Наездники. Пока вы сидите на драконе, наездник не может до вас дотянуться и из-за этого постоянно «сбрасывал бой», а в это время урон по нему не проходил. Поэтому наездники и оставались живыми. Кроме того, после прыжка гарпуном наездник просто исчезал, а не падал.
— Торим. На нём висела служебная невидимость, которую в этих местах никто не снимает, поэтому Торима у трона не видел никто.

Что исправили:
— Подъём и обратный путь к Гретте остались прежними, а конец подъёма и весь круг над ареной отодвинуты от стены наружу. Теперь дракон проходит намного дальше от построек на вершине, а драконы Хюльдсмита по-прежнему в пределах досягаемости гарпуна.
— Наездники больше не сбрасывают бой и становятся уязвимыми: их можно убить, и тогда они засчитываются в задание и падают вниз. Когда вы запрыгиваете гарпуном на дракона, его наездник через секунду погибает и падает с дракона, а не исчезает. Засчитывается он, как и раньше, один раз.
— С Торима снята невидимость: он снова сидит на троне на вершине, у него можно сдать задание и взять следующие.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре это пока не проверено. Пройдите, пожалуйста, задание ещё раз и напишите: не задевает ли теперь дракон стену на вершине (если задевает — в каком месте круга), падают ли наездники после прыжка гарпуном и после того, как вы их убиваете, засчитываются ли они по одному разу и виден ли Торим на троне.
Holod
Member
#10 19.10.2026 14:46
1. Отменил квест Драконобойца для проверки.
Торим 29445 выдает без проверок квест Возобновление союза 12924 (А)
Посадите торима нормально

2. Наездница на драконе Круга хильд 29694 сами отвалились массово
Asyncio
Administrator
#11 19.10.2026 16:12
Спасибо за проверку и снимки!

Что нашли:
— Задание «Возобновление союза». У него не было никаких предварительных условий, поэтому Торим предлагал его кому угодно. По цепочке Грозовой Гряды оно идёт сразу после «Искры надежды»: в её ходе находится металл с руной Торима, а в «Возобновлении союза» Торим говорит, что это остатки его доспехов. Остальные задания Торима мы тоже сверили — их условия в порядке.
— Торим на троне. Мы сверили всё, что влияет на посадку: место и поворот Торима, его позу, модель и размер, а также место, поворот и размер самого трона. Всё это совпадает с данными, снятыми в игре. Поэтому сдвигать Торима наугад мы не стали: по нашим данным он сидит ровно там и так, как должен, а то, что ноги заходят в переднюю стенку сиденья, связано с самими моделями Торима и трона. Если у вас есть сведения, что он должен сидеть иначе, напишите — проверим ещё раз.
— Наездницы. Когда вы запрыгиваете гарпуном на дракона, вы садитесь на место управления, и дракон переходит под ваше управление. При этом дракон узнавал о вашей посадке уже после того, как переставал действовать сам, поэтому наездница на этом драконе вообще не погибала и оставалась живой рядом с вами. Ещё нашли место, где при возвращении наездницы на дракона прежняя, если она была ещё жива, сталкивалась с места: она повисала в воздухе и через пару секунд исчезала.

Что исправили:
— «Возобновление союза» теперь выдаётся только после сдачи «Искры надежды». Тех, у кого это задание уже взято или сдано, это не затрагивает.
— Через секунду после прыжка гарпуном наездница погибает, падает вниз и засчитывается в задание. Дракон под вашим управлением ведёт себя как раньше: сам ни на кого не нападает и никуда не летит.
— Новая наездница садится на дракона только на пустое место и живую с места больше не сталкивает.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре это пока не проверено, и до конца мы не уверены, что нашли всё, из-за чего наездницы висели в воздухе отдельно от драконов. Пожалуйста, проверьте ещё раз и напишите:
— выдаёт ли Торим «Возобновление союза» без «Искры надежды»;
— погибает ли наездница после прыжка гарпуном и засчитывается ли она;
— если наездницы снова будут висеть без драконов: в какой момент это началось (сразу по прилёте, после вашего прыжка гарпуном, после ваших атак или само через какое-то время), исчезают ли они через пару секунд и видят ли это другие игроки рядом.
Holod
Member
#12 19.10.2026 17:56 · edited 1 week ago
Происходит критический рассинхрон (десинхронизация) между серверной и клиентской частью при динамическом отображении игроков на летающих маунтах.
Когда сторонний моб верхом на летающем маунте залетает в радиус видимости (стриминга) моего персонажа, клиент может обрабатывает пакеты некорректно:
• Моделька наездника (игрока) «отцепляется» от маунта. Моб визуально застывает в воздухе в позе стоя (бега/левитации) в точке, где он впервые попал в радиус видимости.
• Моделька маунта при этом продолжает лететь дальше по своей траектории отдельно от наездника.
• Сервер при этом считает, что моб сидит на маунте (его координаты обновляются по траектории маунта). Из-за этого, как только маунт улетает из поля зрения (или пересекает границу фазы), «зависшая» в воздухе моделька наездника мгновенно исчезает.
На прохождение квеста это влияет лишь с визуальной точки зрения. Т.к. я пытаюсь определиться куда кинуть гарпун
Asyncio
Administrator
#13 19.10.2026 21:13
Спасибо за подробное описание. Причина нашлась в самом сервере, и она общая для всех существ, которые едут верхом на другом существе, — поэтому то же самое было и с командирами на гиппогрифах в соседней теме.

Что происходило: когда протодракон с наездницей попадает в ваш радиус видимости, сервер отправляет вашему клиенту сведения о двух существах — о драконе и о наезднице. Наездница при этом приходит с пометкой «сижу на таком-то драконе в таком-то седле». Порядок, в котором эти двое уходили клиенту, был случайным: он зависел от того, в каком порядке сервер перебирает участки местности вокруг вас. Если наездница приходила раньше дракона, клиент ещё не знал, на кого её сажать, ставил её отдельно в той точке, где она впервые попала в видимость, и больше к дракону не привязывал. Отсюда и картина: наездница стоит в воздухе, дракон летит дальше, а когда дракон уходит из видимости, зависшая модель исчезает. Поэтому это и случалось не каждый раз, а примерно в каждом третьем случае.

Что исправлено: теперь сервер всегда сначала показывает клиенту транспорт и только потом его седока. Кроме того, седоки больше не отстают от своего транспорта на шаг, когда тот перелетает границу участка местности, — раньше в этот момент седок на короткое время оказывался в другом участке, и это тоже путало порядок.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это пока не проверяли. Пожалуйста, после перезапуска посмотрите на драконов с наездницами над ареной: несколько раз отлетите и вернитесь так, чтобы они заново появлялись в поле зрения, и напишите, остаются ли наездницы висеть в воздухе отдельно от драконов.
Holod
Member
#14 20.10.2026 04:53
1. Юзал Хильдский гарпун 41058 на прото 7-8 по счету. Меня кикнуло с сервера. Ранее уже кикало, но я подумал на глюк серва. Но теперь уверен. В один и тот же момент.
Время по серверу 04:30-04:32
Ник: Холод
Зашел в игру, вижу это: зона Неизвестно

2. Сражение с Наездница на драконе Круга хильд 29694
Порядок: Игрок юзает Хильдский гарпун 41058 на прото. Садиться на 2 место. Наездница на 1месте разворачивается к игроку. Начинается обычный бой как любым другим стандартным мобом (автоатачим, юзаем спелы, получаем урон в ответ). После смерти моба тот слетает с прото и падает.
3. Клиентский маусовер при наведении на прото выглядит в виде шестеренки. Радиус юза ограничен где то милиатакой. Если дальше становиться серой шестеренкой. И тут 2 варианта Либо добавлять радиус юза для шестеренки что б скакать по драконам равный радиусу гарпуна. Либо убрать шестеренку вовсе полностью, оставив исключительно юз гарпуна через таргет.
Holod
Member
#15 20.10.2026 07:34
Вот так выглядит первый подлет к вершине горы
The topic is closed — no new replies are accepted.