31 · 6 ответов
Спасибо за скриншоты!
Толпа на кораблях. Матросы Альянса двух разных этапов стояли одновременно: команда кораблей, с которой сражаешься, пока освобождаешь Тралла из клетки, и матросы для «Возмездия вождя» — часть из них на этом этапе и должна быть в воде вокруг кораблей. Из-за этого во время освобождения Тралла на палубах и в воде было вдвое больше народу. Теперь каждая группа видна только на своём этапе: пока освобождаете Тралла — только команда кораблей, во время «Возмездия вождя» — матросы для вихря. Тралл на верхней палубе тоже появляется только после освобождения.
Вихрь. Точную причину рывков мы пока не нашли. Вихрь летит по кругу через точки маршрута и, судя по устройству этого полёта, на каждой точке на мгновение останавливается — возможно, это и выглядит как рывки. Подскажите, пожалуйста: вихрь дёргается постоянно или рывками примерно раз в несколько секунд, на поворотах? Мешает ли это выполнить задание?
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли.
Толпа на кораблях. Матросы Альянса двух разных этапов стояли одновременно: команда кораблей, с которой сражаешься, пока освобождаешь Тралла из клетки, и матросы для «Возмездия вождя» — часть из них на этом этапе и должна быть в воде вокруг кораблей. Из-за этого во время освобождения Тралла на палубах и в воде было вдвое больше народу. Теперь каждая группа видна только на своём этапе: пока освобождаете Тралла — только команда кораблей, во время «Возмездия вождя» — матросы для вихря. Тралл на верхней палубе тоже появляется только после освобождения.
Вихрь. Точную причину рывков мы пока не нашли. Вихрь летит по кругу через точки маршрута и, судя по устройству этого полёта, на каждой точке на мгновение останавливается — возможно, это и выглядит как рывки. Подскажите, пожалуйста: вихрь дёргается постоянно или рывками примерно раз в несколько секунд, на поворотах? Мешает ли это выполнить задание?
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли.
Asyncio писал(а):Спасибо за скриншоты!
Толпа на кораблях. Матросы Альянса двух разных этапов стояли одновременно: команда кораблей, с которой сражаешься, пока освобождаешь Тралла из клетки, и матросы для «Возмездия вождя» — часть из них на этом этапе и должна быть в воде вокруг кораблей. Из-за этого во время освобождения Тралла на палубах и в воде было вдвое больше народу. Теперь каждая группа видна только на своём этапе: пока освобождаете Тралла — только команда кораблей, во время «Возмездия вождя» — матросы для вихря. Тралл на верхней палубе тоже появляется только после освобождения.
Вихрь. Точную причину рывков мы пока не нашли. Вихрь летит по кругу через точки маршрута и, судя по устройству этого полёта, на каждой точке на мгновение останавливается — возможно, это и выглядит как рывки. Подскажите, пожалуйста: вихрь дёргается постоянно или рывками примерно раз в несколько секунд, на поворотах? Мешает ли это выполнить задание?
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли.
Вихрь именно дергается постоянно и в океане он собирает всех пиратов,по некоторым урон не проходит вообще
Спасибо за уточнение, оно очень помогло!
Вихрь. Нашли две причины рывков. Во-первых, вихрь летел от точки к точке и на каждой из них останавливался перед следующим отрезком пути. Во-вторых, когда матросы получали урон и начинали бой с вихрем, он сам пытался гнаться за ними, сбивался с маршрута и снова на него возвращался — отсюда постоянное дёрганье. Теперь вихрь облетает бухту одним плавным непрерывным кругом и в бой ни с кем не вступает, а после выполнения задания так же плавно уносит вас из бухты и высаживает, как и раньше.
Матросы. Задетые молнией матросы бросались в погоню за вихрем, хотя достать его в воздухе не могут: они сплывались под ним со всей бухты, а те, кто уплывал слишком далеко от своего места, бросали бой и возвращались назад — в это время они неуязвимы, поэтому урон по ним и не проходил. Теперь матрос, вступивший в бой с вихрем или с игроком верхом на нём, остаётся на своём месте и не гонится за вихрем, поэтому толпы под вихрем не будет, а урон должен проходить по всем.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, пройдите задание ещё раз и напишите, летит ли вихрь плавно, не собираются ли под ним матросы и проходит ли урон по всем целям.
Вихрь. Нашли две причины рывков. Во-первых, вихрь летел от точки к точке и на каждой из них останавливался перед следующим отрезком пути. Во-вторых, когда матросы получали урон и начинали бой с вихрем, он сам пытался гнаться за ними, сбивался с маршрута и снова на него возвращался — отсюда постоянное дёрганье. Теперь вихрь облетает бухту одним плавным непрерывным кругом и в бой ни с кем не вступает, а после выполнения задания так же плавно уносит вас из бухты и высаживает, как и раньше.
Матросы. Задетые молнией матросы бросались в погоню за вихрем, хотя достать его в воздухе не могут: они сплывались под ним со всей бухты, а те, кто уплывал слишком далеко от своего места, бросали бой и возвращались назад — в это время они неуязвимы, поэтому урон по ним и не проходил. Теперь матрос, вступивший в бой с вихрем или с игроком верхом на нём, остаётся на своём месте и не гонится за вихрем, поэтому толпы под вихрем не будет, а урон должен проходить по всем.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, пройдите задание ещё раз и напишите, летит ли вихрь плавно, не собираются ли под ним матросы и проходит ли урон по всем целям.
вихрь работает корректно
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.

