Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

Демон хантер

Баг-репорты

Статус бага В работе изменил Asyncio 2 недели назад Известные баги →
Тип Сценарий
95 · 21 ответов
Vadik2628
Пользователь
#1 12.10.2026 00:17 · изменено 2 недели назад
локация где делается цепочка ДХ мобы лежат не мертвые,так же есть кучу мобов в одном месте
Vadik2628
Пользователь
#2 12.10.2026 00:18
Vadik2628
Пользователь
#3 12.10.2026 00:19
карты скинул это место где находится
Vadik2628
Пользователь
#4 12.10.2026 00:23
100243 Злобный ползун не атакуется паук
Vadik2628
Пользователь
#5 12.10.2026 00:31

Страж скверны Штурмовик 92776 бьёт воздух по нему нельзя бить
Освобожденный иллидари 96656 так же бьют воздух и в целом все мобы бегут к ним сами то есть они не разбросоны по всем точках а все мобы созданы на 2 пачки
Vadik2628
Пользователь
#6 12.10.2026 00:31

это не подземелье ,а часть сценария дх
Vadik2628
Пользователь
#7 12.10.2026 00:33
квест [Возвращение иллидари]38690 можно стоять на месте и быстро 8 раз проклацать и кву засчитают не бегая по всем тюрьмам,так не должно быть
Vadik2628
Пользователь
#8 12.10.2026 00:39 · изменено 2 недели назад
Алтурус Страдалец 102391

по моему он не должен тут стоять и так же дублируется статуэтка и так же дублируются нпс в этом месте.

Vadik2628
Пользователь
#9 12.10.2026 00:42
Маласса Тень 97090 бьёт босса далеко

все нпс не видят дистанции походу в сценарии
Vadik2628
Пользователь
#10 12.10.2026 00:44

[Вестники прошлого]39687 не руссифицируется
Vadik2628
Пользователь
#11 12.10.2026 00:46
Бастиллакс 96783 мини босс провалился квест [Между нами и свободой]39688
Asyncio
Администратор
#12 12.10.2026 02:44
Спасибо за скриншоты и координаты — по ним все места нашлись сразу.

Существа, которые лежат вокруг Кор'васа Кровавого Шипа («Рогатые прислужники»), — это трупы для оформления лагеря: атаковать их нельзя, и выглядеть живыми они не должны. Поза притворной смерти у них была, а признака «мёртв» не было, поэтому клиент показывал над ними красные имена, как у живых врагов. Мы исправили этот признак у всех лежащих трупов на Мардуме — не только у прислужников, но и у павших бесов, ловцов Скверны, стражей Скверны, нагов и других.

Толпа Ткачей Скверны и Адских ползунов в Проклятой крепости появилась потому, что одна и та же группа пауков была записана дважды — для разных этапов цепочки, а на Мардуме сейчас видны все этапы сразу. Лишнюю копию группы мы убрали, там останется обычное гнездо. Заодно убрали ещё несколько точных двойников на Мардуме — существ, которые стояли ровно друг в друге.

Задания цепочки охотника на демонов от этого не пострадают: врагов для «Число им — легион» остаётся достаточно, раненых охотников на демонов мы не трогали.

Теперь о том, что вы прислали позже.

Тюрьмы иллидари («Возвращение иллидари»). Вы правы: одна и та же клетка могла засчитать всех восьмерых заключённых, а первое открытие к тому же засчитывалось дважды. Теперь каждая клетка освобождает только своего узника и только один раз — для задания нужно открыть восемь разных клеток.

Блок иллидари. Демоны искали освобождённых иллидари слишком далеко и сбегались к двум их группам — отсюда две толпы. Те, кому путь преграждали дверь или другой ярус, махали оружием в пустоту и уходили в неуязвимость, поэтому ударить их было нельзя. Теперь в драку вступают только демоны, стоящие рядом с иллидари, остальные остаются на своих местах. Заодно убраны несколько демонов и портал, которые стояли точно друг в друге.

Каземат Зеркал. Существа и предметы этого зала записаны для двух этапов задания «В лучах славы»: пока Алтруис в плену и после его освобождения. Из-за ошибки в настройке оба этапа были видны одновременно: второй Алтруис стоял у Смотрящего, двоились освобождённые иллидари и зеркало, а Смотрящий направлял луч не в того Алтруиса. Теперь каждый этап виден только в своё время.

Мардум. У входа в пещеру, где идёт задание «Тайное становится явным», убран двойник мирмидона Змеиных Колец. Мясники у входа стоят там до того, как вы возьмёте задание, а в глубине пещеры иллидари сражаются с демонами — так и задумано. В логове Тиранны несколько Злобных ползунов висели в воздухе высоко над полом, поэтому до них нельзя было дотянуться оружием, — мы опустили их на пол.

Задание «Вестники прошлого»: текст задания и его цель переведены на русский.

Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

Маласса Тень стоит на своём месте, и дальность её удара соответствует её размеру. Её противник очень крупный, поэтому со стороны кажется, что копьё не достаёт до цели. Бастиллакс появляется ровно на полу площадки, и задание по нему засчитывается. Если вы видели что-то другое — напишите, пожалуйста, когда это случилось (во время боя, после рывка или после гибели) и пришлите координаты.

В игре мы всё это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, после перезапуска: пропали ли красные имена над трупами у Кор'васа и стало ли в крепости заметно меньше пауков, засчитывает ли каждая клетка иллидари только один раз, разошлись ли демоны в блоке иллидари по своим местам и остался ли в Каземате Зеркал один Алтруис. Если на Мардуме или в Казематах встретите ещё такие места — пришлите, пожалуйста, координаты, как в этот раз.
Vadik2628
Пользователь
#13 13.10.2026 01:38
красные имена пропали.
пауков меньше стало.
бесы мертвые
Vadik2628
Пользователь
#14 13.10.2026 01:39

нпс убивает сам босса по квесту "[Ключ] 38728"
Vadik2628
Пользователь
#15 13.10.2026 01:51
клетка засчитывается как должно 1 раз,все мобы разошлись в блоке илидарии
Чтобы ответить в теме, войди в аккаунт или создай новый. Войти Регистрация