Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Демон хантер

Bug reports

Bug status In progress changed Asyncio 2 weeks ago Known bugs →
Type Scenario
97 · 21 replies
Vadik2628
Member
#1 12.10.2026 00:17 · edited 2 weeks ago
локация где делается цепочка ДХ мобы лежат не мертвые,так же есть кучу мобов в одном месте
Vadik2628
Member
#2 12.10.2026 00:18
Vadik2628
Member
#3 12.10.2026 00:19
карты скинул это место где находится
Vadik2628
Member
#4 12.10.2026 00:23
100243 Злобный ползун не атакуется паук
Vadik2628
Member
#5 12.10.2026 00:31

Страж скверны Штурмовик 92776 бьёт воздух по нему нельзя бить
Освобожденный иллидари 96656 так же бьют воздух и в целом все мобы бегут к ним сами то есть они не разбросоны по всем точках а все мобы созданы на 2 пачки
Vadik2628
Member
#6 12.10.2026 00:31

это не подземелье ,а часть сценария дх
Vadik2628
Member
#7 12.10.2026 00:33
квест [Возвращение иллидари]38690 можно стоять на месте и быстро 8 раз проклацать и кву засчитают не бегая по всем тюрьмам,так не должно быть
Vadik2628
Member
#8 12.10.2026 00:39 · edited 2 weeks ago
Алтурус Страдалец 102391

по моему он не должен тут стоять и так же дублируется статуэтка и так же дублируются нпс в этом месте.

Vadik2628
Member
#9 12.10.2026 00:42
Маласса Тень 97090 бьёт босса далеко

все нпс не видят дистанции походу в сценарии
Vadik2628
Member
#10 12.10.2026 00:44

[Вестники прошлого]39687 не руссифицируется
Vadik2628
Member
#11 12.10.2026 00:46
Бастиллакс 96783 мини босс провалился квест [Между нами и свободой]39688
Asyncio
Administrator
#12 12.10.2026 02:44
Спасибо за скриншоты и координаты — по ним все места нашлись сразу.

Существа, которые лежат вокруг Кор'васа Кровавого Шипа («Рогатые прислужники»), — это трупы для оформления лагеря: атаковать их нельзя, и выглядеть живыми они не должны. Поза притворной смерти у них была, а признака «мёртв» не было, поэтому клиент показывал над ними красные имена, как у живых врагов. Мы исправили этот признак у всех лежащих трупов на Мардуме — не только у прислужников, но и у павших бесов, ловцов Скверны, стражей Скверны, нагов и других.

Толпа Ткачей Скверны и Адских ползунов в Проклятой крепости появилась потому, что одна и та же группа пауков была записана дважды — для разных этапов цепочки, а на Мардуме сейчас видны все этапы сразу. Лишнюю копию группы мы убрали, там останется обычное гнездо. Заодно убрали ещё несколько точных двойников на Мардуме — существ, которые стояли ровно друг в друге.

Задания цепочки охотника на демонов от этого не пострадают: врагов для «Число им — легион» остаётся достаточно, раненых охотников на демонов мы не трогали.

Теперь о том, что вы прислали позже.

Тюрьмы иллидари («Возвращение иллидари»). Вы правы: одна и та же клетка могла засчитать всех восьмерых заключённых, а первое открытие к тому же засчитывалось дважды. Теперь каждая клетка освобождает только своего узника и только один раз — для задания нужно открыть восемь разных клеток.

Блок иллидари. Демоны искали освобождённых иллидари слишком далеко и сбегались к двум их группам — отсюда две толпы. Те, кому путь преграждали дверь или другой ярус, махали оружием в пустоту и уходили в неуязвимость, поэтому ударить их было нельзя. Теперь в драку вступают только демоны, стоящие рядом с иллидари, остальные остаются на своих местах. Заодно убраны несколько демонов и портал, которые стояли точно друг в друге.

Каземат Зеркал. Существа и предметы этого зала записаны для двух этапов задания «В лучах славы»: пока Алтруис в плену и после его освобождения. Из-за ошибки в настройке оба этапа были видны одновременно: второй Алтруис стоял у Смотрящего, двоились освобождённые иллидари и зеркало, а Смотрящий направлял луч не в того Алтруиса. Теперь каждый этап виден только в своё время.

Мардум. У входа в пещеру, где идёт задание «Тайное становится явным», убран двойник мирмидона Змеиных Колец. Мясники у входа стоят там до того, как вы возьмёте задание, а в глубине пещеры иллидари сражаются с демонами — так и задумано. В логове Тиранны несколько Злобных ползунов висели в воздухе высоко над полом, поэтому до них нельзя было дотянуться оружием, — мы опустили их на пол.

Задание «Вестники прошлого»: текст задания и его цель переведены на русский.

Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.

Маласса Тень стоит на своём месте, и дальность её удара соответствует её размеру. Её противник очень крупный, поэтому со стороны кажется, что копьё не достаёт до цели. Бастиллакс появляется ровно на полу площадки, и задание по нему засчитывается. Если вы видели что-то другое — напишите, пожалуйста, когда это случилось (во время боя, после рывка или после гибели) и пришлите координаты.

В игре мы всё это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста, после перезапуска: пропали ли красные имена над трупами у Кор'васа и стало ли в крепости заметно меньше пауков, засчитывает ли каждая клетка иллидари только один раз, разошлись ли демоны в блоке иллидари по своим местам и остался ли в Каземате Зеркал один Алтруис. Если на Мардуме или в Казематах встретите ещё такие места — пришлите, пожалуйста, координаты, как в этот раз.
Vadik2628
Member
#13 13.10.2026 01:38
красные имена пропали.
пауков меньше стало.
бесы мертвые
Vadik2628
Member
#14 13.10.2026 01:39

нпс убивает сам босса по квесту "[Ключ] 38728"
Vadik2628
Member
#15 13.10.2026 01:51
клетка засчитывается как должно 1 раз,все мобы разошлись в блоке илидарии
To reply in this topic, sign in or create an account. Sign in Sign up