Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Чертоги Молний

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 1 week ago Known bugs →
Type Dungeon / raid
The author confirmed the fix 19.10.2026
30 · 5 replies
Holod
Member
#1 18.10.2026 17:11
1. Босс Генерал Бьярнгрим 28586 стоит на месте. Должен ходить по маршруту
2. За убийство Генерал Бьярнгрим 28586 дается ачивка без соблюдения условий

3. Шлак 28585 после смерти не вешает дебаф
4. За убийство Шлак 28585 выдает ачивку.
5. В зале стражей последние 2 секции мобов не активировались
6. Локен 28923 атакуем сразу на троне. Не встает. Сражается сидя

7. Не появляется Штормовестник Элдррин 56027 квесты сдать после ласта

Проверить боссов
Генерал Бьярнгрим 28586 спелы
Волхан 28587
Ионар 28546
Локен 28923
Asyncio
Administrator
#2 18.10.2026 20:10
Спасибо за подробный разбор Чертогов Молний! Прошлись по всем пунктам и заново перенесли поведение всех четырёх боссов целиком.

Генерал Бьярнгрим теперь обходит свою площадку по маршруту: спускается вниз, поднимается на верхнюю платформу и обратно, лейтенанты идут за ним строем. На остановках внизу и на средней платформе он заряжается и какое-то время ходит с временным электрическим зарядом, а дальше по маршруту заряд спадает. Раньше заряд висел на нём всегда, поэтому достижение «Удар молнии» выдавалось за любое убийство; теперь оно засчитается, только если генерал погибнет под действием заряда в героическом режиме. В бою он меняет стойки по кругу раз в полминуты, и в каждой стойке у него свои приёмы. После поражения группы погибшие лейтенанты возвращаются.

Шлак при гибели снова бьёт взрывной волной с замедлением, а в бою накладывает «Расплавить доспех».

Про достижение за Шлака: в данных самой игры нет ни одного достижения за его убийство. Ближе всего по времени было достижение «Не разбить» за Волхана, и оно действительно выдавалось без проверки условия. Теперь Волхан работает полностью: бежит к наковальне и закаляет пару големов при потере здоровья, големы остывают и становятся хрупкими, а сокрушающая поступь разбивает хрупких големов. Достижение засчитается, только если разбито меньше пяти големов. Если за Шлака у вас выскочило какое-то другое достижение, напишите, пожалуйста, его название.

Зал стражей: каменные осадники вообще не умели оживать (оживали только грозоносцы), а у последней секции перед коридором к Ионару не было места, где стражи просыпаются. Теперь стражи обоих видов могут ожить во всех секциях, включая последнюю. Оживают они не все и не каждый раз: каждая статуя просыпается с некоторой вероятностью, когда вы проходите мимо, так и задумано. Неожившие статуи остаются неподвижными и проход не загораживают.

Локен теперь встаёт с трона, как только начинается бой, и сражается стоя; после сброса снова садится. Атаковать его можно сразу, так и задумано. Его гибель теперь правильно засчитывается подземелью. Заодно в героическом режиме у Локена, Ионара и Волхана включены героические версии приёмов.

Штормовестник Элдррин после последнего босса не появляется, так и задумано: он стоит у входа в подземелье, задания сдаются ему там. Сразу за порталом его видно.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы всё это ещё не проверяли, поэтому просим пройти Чертоги ещё раз: посмотреть маршрут и стойки Бьярнгрима, достижение «Удар молнии» с зарядом и без, големов Волхана и достижение «Не разбить», взрыв Шлака, Локена, встающего с трона, и оживление стражей во всех секциях Зала стражей, в том числе в последней.
Holod
Member
#3 19.10.2026 04:07
Зал стражей активируется вновь, если пройтись еще раз

В остальном все работает
Asyncio
Administrator
#4 19.10.2026 08:03
Спасибо, что проверили Зал стражей ещё раз! Причина нашлась: каждая статуя заново пыталась ожить при каждом вашем входе в секцию, поэтому статуи, которые не проснулись в первый раз, оживали при повторном проходе. Теперь каждая статуя решает только один раз, при первом появлении игроков рядом: просыпается она с той же вероятностью, что и раньше, а если не проснулась, то так и остаётся неподвижной, сколько бы раз вы ни проходили мимо. Повторный проход и другие участники группы больше ничего не будят. Статуя, которая уже ожила, после поражения группы может проснуться снова.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли: просим пройти зал, вернуться и пройти его снова, чтобы убедиться, что оставшиеся статуи больше не оживают.
Holod
Member
#5 19.10.2026 09:09
Работает
Asyncio
Administrator
#6 19.10.2026 09:18
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.