Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Чертоги Камня

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 1 week ago Known bugs →
Type Dungeon / raid
The author confirmed the fix 19.10.2026
44 · 7 replies
Holod
Member
#1 18.10.2026 17:40
1. Channel Target 28055 бродят
2. У Бранн Бронзобород 28070 диалог англ
3. Бранн Бронзобород 28070 молчит на ивенте босса [Трибунал Веков]. Кроме бегущих мобов там вообще больше ничего не работает
4. Сундук Трибунала 28070 пустой
5. У Бранн Бронзобород 28070 нет диалога идти на ласт босса к двери

6. Двери к ласту открыты
7. Сьоннир Литейщик 27978 без берсы. Мобы идут не соответственно уровню хп босса
8. После ласта нет брана квест сдать
Проверить боссов
[Трибунал Веков]
Сьоннир Литейщик 27978

ачива незачет гер
Asyncio
Administrator
#2 18.10.2026 20:10
Спасибо за подробный разбор. Прошлись по всему подземелью, а Трибунал Веков и Сьоннира Литейщика сверили полностью.

— Невидимые служебные цели больше не бродят, стоят на месте.
— Меню Бранна теперь на русском: пункты берутся из игровых текстов на языке клиента.
— Событие Трибунала Веков переделано. Бранн снова говорит, лица Трибунала отвечают ему, по очереди включаются и бьют игроков: взгляд Каддрака, тёмная материя Марнака, жгучий взгляд Абеднеума. Волны дворфов идут как раньше. Причины: реплики брались из старой таблицы без перевода, две головы Трибунала были указаны неверно, а цели для ударов лиц вообще не выбирались. На подходе к Трибуналу Бранн теперь ждёт, пока с ним заговорят («Пошли, Бранн, хватит читать мне лекции по истории!»).
— Сундук Трибунала: в одной точке стояли сразу два сундука, обычный и героический, в обоих режимах, и один из них нельзя было открыть. Теперь в каждом режиме свой сундук, он открывается после события. Добыча прежняя, по режиму. Учтите общее правило добычи: если ни один предмет сундука не подходит вашей специализации, экипировки в нём не будет.
— После рассказа Бранн говорит, что будет ждать у двери у входа, уходит туда, и у двери появляется меню «Мы с тобой, Бранн! Открывай!».
— Дверь к Сьонниру теперь закрыта, пока Бранн её не откроет. Раньше она открывалась сама сразу после события.
— Сьоннир переписан: на малом здоровье бешенство и усиленное кольцо молний; щит молний и статический заряд работают весь бой (раньше срабатывали один раз). Помощники идут по здоровью босса: сначала железные дворфы, с трёх четвертей здоровья железные трогги, с половины бесформенные слизнюки (сливаются в железную жижу), с четверти земельники, которые бьют самого Сьоннира.
— Во время боя Бранн стоит у входа в зал и подсказывает, после победы подходит к пульту и принимает задание «Чертоги Камня».

Достижение «Чертоги Камня (героич.)»: отметка Сьоннира у вас стояла потому, что она общая со статистикой убийств. Остальные отметки не сохранялись и не показывались, пока не получено обычное «Чертоги Камня», а его никто не мог получить: Трибунал не засчитывался из-за сломанного события. Теперь Трибунал засчитывается, а героическое достижение копится и выдаётся независимо от обычного. Прошлые отметки не сохранились, нужно пройти заново.

В игре это ещё не проверено. Просим пройти подземелье целиком в обычном и героическом режиме и написать, что не так: включаются ли лица и бьют ли игроков, ждёт ли Бранн у двери и открывает ли её, сдаётся ли задание после Сьоннира, засчитываются ли отметки достижения.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Member
#3 19.10.2026 09:03
Этап ласт босс
1.
Бран стоит. Диалога нет на пул.
2. Статический заряд ласт босса бьет всех. Босса, мобов, игрока.
3. Все мобы лезут только с левой(одной) стороны.
Asyncio
Administrator
#4 19.10.2026 10:31
Спасибо, разобрали этап Сьоннира.

— Бранн у входа в зал. Отдельного пункта меню для начала боя со Сьонниром нет и не должно быть: бой начинается, когда вы подходите к Сьонниру или нападаете на него. Бранн в самом бою не участвует, он остаётся в зале, комментирует бой и после победы принимает задание. Это поведение мы оставили как есть.
— Статический заряд. По игровым данным заряд бьёт всех вокруг того, на ком он висит: и союзников, и врагов. Поэтому урон по Сьонниру и его существам рядом с носителем — так и задумано. Ошибок было две: носитель заряда получал урон сам от себя, а другие игроки рядом с ним, наоборот, урона не получали. Теперь носитель себя не задевает, а стоящие рядом игроки и их питомцы получают урон, так что от носителя нужно отходить.
— Монстры из одной трубы. У каждого вида призыва обе трубы, левая и правая, были указаны как одна и та же, поэтому каждый вид выходил всегда с одной стороны. Теперь у каждого призыва своя труба, как и должно быть, и каждое появление случайно выбирает левую или правую.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, посмотрите: выходят ли монстры из обеих труб, задевает ли статический заряд стоящих рядом игроков и не бьёт ли он самого носителя.
Holod
Member
#5 19.10.2026 11:00
Трогг кованого железа 27979 бегут либо только с левой стороны, либо с правой
Так же остальные, либо вместе идут но расинхронно. Из-за этого капли начинают метаться, не соединяются. Должны четко в центре соединиться
Все мобы должны появляться ОДНОВРЕМЕННО с обоих сторон.
Asyncio
Administrator
#6 19.10.2026 11:23
Спасибо, разобрали появление существ и слияние слизней на этапе Сьоннира.

— Слизни. Нашли настоящую ошибку. Слизень должен дойти до середины зала, бродить там и ждать пару. У нас же он бродил вокруг того места, где появился, то есть уходил обратно к своей трубе. Поэтому слизни расходились по сторонам, метались и почти не встречались. Исправили: теперь слизень, дойдя до середины зала, там и остаётся, и слизни сливаются в железную жижу посреди зала.
— Стороны появления. Сейчас при каждом призыве выходит одно существо из одной трубы, сторона выбирается случайно, поэтому иногда несколько подряд идут с одной стороны. Так устроен этот бой в той логике, на которую мы опираемся, и надёжных данных о том, что существа должны выходить парами из обеих труб одновременно, у нас нет. Если у вас есть запись боя, где видно одновременный выход с двух сторон, приложите, пожалуйста, картинку или опишите подробнее, и мы сделаем так.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста: доходят ли слизни до середины зала, остаются ли там и сливаются ли в жижу при встрече.
Holod
Member
#7 19.10.2026 13:24
Работает
Asyncio
Administrator
#8 19.10.2026 13:32
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.