Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

Чертоги Камня

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 1 неделю назад Известные баги →
Тип Подземелье / рейд
Автор подтвердил исправление 19.10.2026
43 · 7 ответов
Holod
Пользователь
#1 18.10.2026 17:40
1. Channel Target 28055 бродят
2. У Бранн Бронзобород 28070 диалог англ
3. Бранн Бронзобород 28070 молчит на ивенте босса [Трибунал Веков]. Кроме бегущих мобов там вообще больше ничего не работает
4. Сундук Трибунала 28070 пустой
5. У Бранн Бронзобород 28070 нет диалога идти на ласт босса к двери

6. Двери к ласту открыты
7. Сьоннир Литейщик 27978 без берсы. Мобы идут не соответственно уровню хп босса
8. После ласта нет брана квест сдать
Проверить боссов
[Трибунал Веков]
Сьоннир Литейщик 27978

ачива незачет гер
Asyncio
Администратор
#2 18.10.2026 20:10
Спасибо за подробный разбор. Прошлись по всему подземелью, а Трибунал Веков и Сьоннира Литейщика сверили полностью.

— Невидимые служебные цели больше не бродят, стоят на месте.
— Меню Бранна теперь на русском: пункты берутся из игровых текстов на языке клиента.
— Событие Трибунала Веков переделано. Бранн снова говорит, лица Трибунала отвечают ему, по очереди включаются и бьют игроков: взгляд Каддрака, тёмная материя Марнака, жгучий взгляд Абеднеума. Волны дворфов идут как раньше. Причины: реплики брались из старой таблицы без перевода, две головы Трибунала были указаны неверно, а цели для ударов лиц вообще не выбирались. На подходе к Трибуналу Бранн теперь ждёт, пока с ним заговорят («Пошли, Бранн, хватит читать мне лекции по истории!»).
— Сундук Трибунала: в одной точке стояли сразу два сундука, обычный и героический, в обоих режимах, и один из них нельзя было открыть. Теперь в каждом режиме свой сундук, он открывается после события. Добыча прежняя, по режиму. Учтите общее правило добычи: если ни один предмет сундука не подходит вашей специализации, экипировки в нём не будет.
— После рассказа Бранн говорит, что будет ждать у двери у входа, уходит туда, и у двери появляется меню «Мы с тобой, Бранн! Открывай!».
— Дверь к Сьонниру теперь закрыта, пока Бранн её не откроет. Раньше она открывалась сама сразу после события.
— Сьоннир переписан: на малом здоровье бешенство и усиленное кольцо молний; щит молний и статический заряд работают весь бой (раньше срабатывали один раз). Помощники идут по здоровью босса: сначала железные дворфы, с трёх четвертей здоровья железные трогги, с половины бесформенные слизнюки (сливаются в железную жижу), с четверти земельники, которые бьют самого Сьоннира.
— Во время боя Бранн стоит у входа в зал и подсказывает, после победы подходит к пульту и принимает задание «Чертоги Камня».

Достижение «Чертоги Камня (героич.)»: отметка Сьоннира у вас стояла потому, что она общая со статистикой убийств. Остальные отметки не сохранялись и не показывались, пока не получено обычное «Чертоги Камня», а его никто не мог получить: Трибунал не засчитывался из-за сломанного события. Теперь Трибунал засчитывается, а героическое достижение копится и выдаётся независимо от обычного. Прошлые отметки не сохранились, нужно пройти заново.

В игре это ещё не проверено. Просим пройти подземелье целиком в обычном и героическом режиме и написать, что не так: включаются ли лица и бьют ли игроков, ждёт ли Бранн у двери и открывает ли её, сдаётся ли задание после Сьоннира, засчитываются ли отметки достижения.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Пользователь
#3 19.10.2026 09:03
Этап ласт босс
1.
Бран стоит. Диалога нет на пул.
2. Статический заряд ласт босса бьет всех. Босса, мобов, игрока.
3. Все мобы лезут только с левой(одной) стороны.
Asyncio
Администратор
#4 19.10.2026 10:31
Спасибо, разобрали этап Сьоннира.

— Бранн у входа в зал. Отдельного пункта меню для начала боя со Сьонниром нет и не должно быть: бой начинается, когда вы подходите к Сьонниру или нападаете на него. Бранн в самом бою не участвует, он остаётся в зале, комментирует бой и после победы принимает задание. Это поведение мы оставили как есть.
— Статический заряд. По игровым данным заряд бьёт всех вокруг того, на ком он висит: и союзников, и врагов. Поэтому урон по Сьонниру и его существам рядом с носителем — так и задумано. Ошибок было две: носитель заряда получал урон сам от себя, а другие игроки рядом с ним, наоборот, урона не получали. Теперь носитель себя не задевает, а стоящие рядом игроки и их питомцы получают урон, так что от носителя нужно отходить.
— Монстры из одной трубы. У каждого вида призыва обе трубы, левая и правая, были указаны как одна и та же, поэтому каждый вид выходил всегда с одной стороны. Теперь у каждого призыва своя труба, как и должно быть, и каждое появление случайно выбирает левую или правую.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
В игре мы это ещё не проверяли. Пожалуйста, посмотрите: выходят ли монстры из обеих труб, задевает ли статический заряд стоящих рядом игроков и не бьёт ли он самого носителя.
Holod
Пользователь
#5 19.10.2026 11:00
Трогг кованого железа 27979 бегут либо только с левой стороны, либо с правой
Так же остальные, либо вместе идут но расинхронно. Из-за этого капли начинают метаться, не соединяются. Должны четко в центре соединиться
Все мобы должны появляться ОДНОВРЕМЕННО с обоих сторон.
Asyncio
Администратор
#6 19.10.2026 11:23
Спасибо, разобрали появление существ и слияние слизней на этапе Сьоннира.

— Слизни. Нашли настоящую ошибку. Слизень должен дойти до середины зала, бродить там и ждать пару. У нас же он бродил вокруг того места, где появился, то есть уходил обратно к своей трубе. Поэтому слизни расходились по сторонам, метались и почти не встречались. Исправили: теперь слизень, дойдя до середины зала, там и остаётся, и слизни сливаются в железную жижу посреди зала.
— Стороны появления. Сейчас при каждом призыве выходит одно существо из одной трубы, сторона выбирается случайно, поэтому иногда несколько подряд идут с одной стороны. Так устроен этот бой в той логике, на которую мы опираемся, и надёжных данных о том, что существа должны выходить парами из обеих труб одновременно, у нас нет. Если у вас есть запись боя, где видно одновременный выход с двух сторон, приложите, пожалуйста, картинку или опишите подробнее, и мы сделаем так.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.

В игре мы это ещё не проверяли. Посмотрите, пожалуйста: доходят ли слизни до середины зала, остаются ли там и сливаются ли в жижу при встрече.
Holod
Пользователь
#7 19.10.2026 13:24
Работает
Asyncio
Администратор
#8 19.10.2026 13:32
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.