Azeron

Server under development · A beta is running: the game server and the website may restart or go briefly offline without warning, and characters may be wiped before release. Learn more

Бунт на корабле 11527 (О)

Bug reports

Bug status Fixed changed Asyncio 2 weeks ago Known bugs →
Type Quest
The author confirmed the fix 13.10.2026
37 · 7 replies
Holod
Member
#1 12.10.2026 13:07

В трюме никого нет
Asyncio
Administrator
#2 12.10.2026 14:01
Спасибо за снимок! Мы нашли ошибку, которая, скорее всего, и опустошила трюм. Мятежные морские псы — пассажиры движущегося корабля, и их место хранится относительно палубы, а не в обычных координатах мира. Когда тело убитого моряка исчезало, сервер переносил его на «место появления», понимая эти корабельные смещения как координаты мира, — то есть далеко за пределы корабля, где моряк пропадал и больше не появлялся. Пока рядом с кораблём есть игроки, команда не перезагружается, поэтому после первых убийств трюм надолго оставался пустым. Исправили: теперь убитые моряки должны возвращаться на свои места на корабле примерно через две минуты. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли — посмотрите, пожалуйста, есть ли мятежники на нижней палубе сразу после перезапуска, появляются ли они снова после того, как вы их победите, и выпадают ли бочонки с порохом. Если трюм окажется пустым и сразу после перезапуска — напишите, это будет другая причина, и мы продолжим искать.
Holod
Member
#3 12.10.2026 15:20 · edited 2 weeks ago
Спустился в трюм. Морской волк-бунтарь 25026 как крысы через стену убежали куда то вдаль. При этом по мне урон продолжает от них идти
Asyncio
Administrator
#4 12.10.2026 16:47
Спасибо за подробное описание, оно очень помогло! Нашли ошибку в том, как сервер двигает существ, которые живут на борту корабля. Пока мятежник стоит на месте, всё в порядке, но как только он бросается в бой, сервер прокладывал ему путь так, будто корабля нет: на сервере бунтарь оставался рядом с вами и продолжал бить, а вашей игре этот путь доставался в другом виде, и она показывала, как он убегает сквозь борт далеко в море. Мы исправили движение обитателей кораблей: теперь путь в бою, возвращение на место, разворот, бегство и отбрасывание считаются от самого корабля, и то, что видите вы, должно совпадать с тем, что происходит на сервере. Заодно поправили то, как такие существа появляются на борту. Это затрагивает и другие корабли и дирижабли с экипажем. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли — спуститесь, пожалуйста, в трюм и посмотрите, бегут ли мятежники к вам по палубе и остаются ли на виду всё время боя.
Holod
Member
#5 13.10.2026 02:29
В бою Морской волк-бунтарь 25026 тепает обратно. Бой сбрасывается. И так циклично, даже если в упор стоять
Asyncio
Administrator
#6 13.10.2026 06:43
Спасибо за точное описание — по нему удалось найти причину. Когда мятежник на корабле бросается в бой, сервер должен считать его положение от самого корабля. После прошлой правки путь бунтаря к вам строится правильно, но сервер по ошибке принимал его место на палубе за точку в открытом мире, далеко от корабля. Поэтому сервер тут же возвращал моряка на его место на борту и сбрасывал бой — и так при каждом рывке, даже если стоять вплотную. Теперь положение существ, которые двигаются по кораблю, сервер считает от самого корабля. Эта же ошибка задевала питомцев и других существ на кораблях и дирижаблях, для них исправление тоже действует. Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли — спуститесь, пожалуйста, в трюм и посмотрите, остаются ли мятежники в бою, бьют ли вас и можно ли их победить. Если бой снова будет сбрасываться, напишите, пожалуйста, стоял ли в этот момент корабль у причала или плыл.
Holod
Member
#7 13.10.2026 07:19
Работает
Asyncio
Administrator
#8 13.10.2026 07:32
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.