27 · 1 replies
Спасибо за подробный отчёт! Нашли три причины.
1. Флаг Халаа захватывался без режима PvP — теперь захват засчитывает только игроков с включённым PvP (так же исправлены точки на полуострове Адского Пламени, в Зангартопи и Тероккаре).
2. Дубли. Сценарий Халаа при смене владельца города должен убирать стражу и жителей прежней стороны и ставить своих, но из-за ошибки он не находил уже выставленных существ и не мог их убрать — поэтому стража, торговцы и исследователи обеих сторон копились в городе. Отсюда и непись Альянса у Орды. Кроме того, в городе стояли две лишние постоянные копии главных исследователей — их убрали.
3. Счётчик стражи 0/15 — та же ошибка: сценарий не узнавал своих стражей, поэтому не считал их. Теперь счётчик видит выставленную стражу.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
Thanks for the detailed report! We found three causes.
1. The Halaa flag could be captured without PvP enabled — now only players with PvP enabled count towards a capture (the points in Hellfire Peninsula, Zangarmarsh and Terokkar are fixed the same way).
2. Duplicates. When the town changes hands, the Halaa script must remove the guards and residents of the previous side and place its own, but because of an error it could not find the creatures it had already placed and could not remove them — so guards, vendors and researchers of both sides piled up in the town. That is also why there was an Alliance NPC for the Horde. On top of that, two extra permanent copies of the chief researchers stood in the town — they have been removed.
3. The 0/15 guard counter is the same error: the script did not recognise its own guards and so did not count them. Now the counter sees the placed guards.
The server has been restarted, so these changes are already live.
1. Флаг Халаа захватывался без режима PvP — теперь захват засчитывает только игроков с включённым PvP (так же исправлены точки на полуострове Адского Пламени, в Зангартопи и Тероккаре).
2. Дубли. Сценарий Халаа при смене владельца города должен убирать стражу и жителей прежней стороны и ставить своих, но из-за ошибки он не находил уже выставленных существ и не мог их убрать — поэтому стража, торговцы и исследователи обеих сторон копились в городе. Отсюда и непись Альянса у Орды. Кроме того, в городе стояли две лишние постоянные копии главных исследователей — их убрали.
3. Счётчик стражи 0/15 — та же ошибка: сценарий не узнавал своих стражей, поэтому не считал их. Теперь счётчик видит выставленную стражу.
Сервер перезапущен, эти изменения уже действуют.
— — —
Thanks for the detailed report! We found three causes.
1. The Halaa flag could be captured without PvP enabled — now only players with PvP enabled count towards a capture (the points in Hellfire Peninsula, Zangarmarsh and Terokkar are fixed the same way).
2. Duplicates. When the town changes hands, the Halaa script must remove the guards and residents of the previous side and place its own, but because of an error it could not find the creatures it had already placed and could not remove them — so guards, vendors and researchers of both sides piled up in the town. That is also why there was an Alliance NPC for the Horde. On top of that, two extra permanent copies of the chief researchers stood in the town — they have been removed.
3. The 0/15 guard counter is the same error: the script did not recognise its own guards and so did not count them. Now the counter sees the placed guards.
The server has been restarted, so these changes are already live.
The topic is closed — no new replies are accepted.

