Сервер в разработке · Идёт бета-тест: сервер и сайт могут перезагружаться и ненадолго отключаться без предупреждения, а персонажи — быть сброшены перед релизом. Подробнее

Ан'Кахет: Старое Королевство

Баг-репорты

Статус бага Исправлен изменил Asyncio 1 неделю назад Известные баги →
Тип Подземелье / рейд
Автор подтвердил исправление 18.10.2026
29 · 3 ответов
Holod
Пользователь
#1 18.10.2026 06:13
1. Провидец Изит 55658 можно убить
2. Глубинный ползун 30279 накинул на игрока дебаф

3. Чумоброд 30283 накидывает дебаф уж очень далеко по радиусу

4. Ан'кахарский паук 30338 по кд получают баф вне боя

5. Бесчинствующий упырь 30287 скачут по воздуху следуя маршрутам (это в сторону Древний нерубский прибор 30286)

6. Все Jedoga Controller 30181 не на своих местах. Визуально линии должны идти от кристаллов

7. Защиту снял, но к боссу Принц Талдарам 29308 не пускает
Asyncio
Администратор
#2 18.10.2026 07:55
Спасибо за список! Разобрали каждый пункт.

— Провидец Изит: у него не было защиты от атаки игроков. Теперь он неуязвим, как и другие такие же персонажи у входов в подземелья.

— Глубинный ползун: его заклинания были перепутаны — в обычном режиме он применял героические варианты. Его приёмы сверены с эталоном. «Ядовитая смесь» — это его собственная способность: при ударах она оставляет метку на цели, так задумано, но теперь она работает по правилам, а остальные способности соответствуют режиму.

— Чумоброд: «Аура потерянной надежды» включалась сразу при появлении, ещё до боя, и задевала всех, кто проходил мимо, причём в обычном режиме стояла героическая версия. Теперь аура включается только в бою, в каждом режиме своя, и снимается после боя.

— Ан'кахарский паук: «Спринт» срабатывал и вне боя. Теперь только в бою и реже, как положено.

— Бесчинствующие упыри: в зале стояли самодельные упыри со своими маршрутами — обратный путь шёл по прямой с нижнего пола на уступ, поэтому они летали по воздуху. Мы вернули правильную расстановку: три группы по пять упырей, ведущий каждой группы ходит туда и обратно по пандусам, остальные следуют за ним строем.

— Лучи к Принцу Талдараму: невидимые источники лучей падали на мосты, поэтому лучи шли не от кристаллов. Теперь их создаёт сам Талдарам, и они висят в воздухе на своих местах.

— Принц Талдарам: его бой и снятие защиты переписаны по эталону. После того как задействованы оба древних устройства, источники лучей исчезают, Талдарам опускается на платформу и становится доступен, а защитное поле платформы открывается. Кроме того, это состояние теперь проверяется постоянно: если Талдарам сбросит бой или что-то перезагрузится, защита не вернётся и проход не закроется снова. Огненные сферы теперь летают на нужной высоте и нормального размера.

Признаемся честно: по снимку мы не смогли точно установить, что именно не пускало вас к Талдараму, поэтому сделали снятие защиты надёжнее со всех сторон. В игре это ещё не проверено. Посмотрите, пожалуйста, после обновления: открывается ли проход к Талдараму после двух устройств, как выглядят лучи, как ходят упыри и не цепляется ли аура Чумоброда издалека. Если к Талдараму снова не будет прохода — напишите, пожалуйста, откуда вы к нему подходили и стоял ли он уже на платформе.

Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска.
Holod
Пользователь
#3 18.10.2026 09:29
Работает
Asyncio
Администратор
#4 18.10.2026 09:41
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
Тема закрыта — новые ответы не принимаются.