37 · 5 replies
Спасибо за подробный отчёт и снимки! Разобрали все три пункта.
Лейтенант Синклари. Пункты её меню были вписаны прямо в скрипт по-английски — теперь они берутся из базы и показываются на русском (её реплики уже были русскими). Порядок меню стал правильным: сначала вопрос про кристаллы, затем её пояснение и кнопка начала обороны, а во время боя — пункт «Я не сражаюсь, отправь меня внутрь!». Задания в её меню раньше не выводились вовсе, поэтому восклицательный знак над ней был, а задания в окне не было. Теперь список заданий показывается. Синклари выдаёт и принимает задание «Сдерживание»; оно открывается после задания «Осторожность – ключ к успеху», которое выдаёт Ронин в Даларане, а Синклари его только принимает. Лишнюю выдачу «Осторожности» самой Синклари убрали.
Сброс после гибели группы. При вайпе скрипт оживлял уже убитых боссов и выводил их из камер, а таймер первой волны мог остаться минутным (после боя с боссом), поэтому казалось, что волны не начинаются. Теперь босс, на котором погибла группа, возвращается в свою камеру; уже побеждённые боссы не оживают, и на их волне событие просто идёт дальше; оставшиеся порталы, диверсант и Синигоса убираются; при повторном запуске первая волна приходит через несколько секунд. Событие сбрасывается и тогда, когда все отпустили дух и вышли из подземелья.
Порталы. Портал при появлении стража разворачивался к нему — теперь он сохраняет своё положение. Заодно нашли, что портал пропадал сразу после появления стража, и следующая волна начиналась, не дожидаясь его гибели. Теперь портал держится, пока жив страж или хранитель портала, и подкрепляет его обычными противниками.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это ещё не проверено — просим пройти крепость ещё раз: меню и задания у Синклари, гибель группы на боссе и повторный запуск, поведение порталов.
Лейтенант Синклари. Пункты её меню были вписаны прямо в скрипт по-английски — теперь они берутся из базы и показываются на русском (её реплики уже были русскими). Порядок меню стал правильным: сначала вопрос про кристаллы, затем её пояснение и кнопка начала обороны, а во время боя — пункт «Я не сражаюсь, отправь меня внутрь!». Задания в её меню раньше не выводились вовсе, поэтому восклицательный знак над ней был, а задания в окне не было. Теперь список заданий показывается. Синклари выдаёт и принимает задание «Сдерживание»; оно открывается после задания «Осторожность – ключ к успеху», которое выдаёт Ронин в Даларане, а Синклари его только принимает. Лишнюю выдачу «Осторожности» самой Синклари убрали.
Сброс после гибели группы. При вайпе скрипт оживлял уже убитых боссов и выводил их из камер, а таймер первой волны мог остаться минутным (после боя с боссом), поэтому казалось, что волны не начинаются. Теперь босс, на котором погибла группа, возвращается в свою камеру; уже побеждённые боссы не оживают, и на их волне событие просто идёт дальше; оставшиеся порталы, диверсант и Синигоса убираются; при повторном запуске первая волна приходит через несколько секунд. Событие сбрасывается и тогда, когда все отпустили дух и вышли из подземелья.
Порталы. Портал при появлении стража разворачивался к нему — теперь он сохраняет своё положение. Заодно нашли, что портал пропадал сразу после появления стража, и следующая волна начиналась, не дожидаясь его гибели. Теперь портал держится, пока жив страж или хранитель портала, и подкрепляет его обычными противниками.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре это ещё не проверено — просим пройти крепость ещё раз: меню и задания у Синклари, гибель группы на боссе и повторный запуск, поведение порталов.
У Синигоса 31134 хитбокс по больше сделайте пж. Под нее приходится вставать что б бить
Спасибо, что сообщили! Причину нашли.
Почему приходилось вставать под Синигосу. В бою она принимает облик огромного синего дракона, а у этого облика на сервере не были заданы размеры: ни радиус тела, ни дальность ближнего боя. Сервер подставлял размер обычного человека, поэтому достать её в ближнем бою можно было только встав прямо под её тело. Теперь размеры облика выставлены такими же, как у других драконов на той же модели, с поправкой на её масштаб: бить её можно, стоя у края модели, как и задумано. Эта правка касается только Синигосы в облике дракона — другие существа этот облик не используют.
Заодно сверили весь бой с Синигосой с эталонным поведением:
— «Чародейский вакуум» раньше не делал ничего; теперь он, как и задумано, притягивает к Синигосе всех противников поблизости;
— в героическом режиме «Снежная буря», «Удар хвостом» и «Неконтролируемая энергия» теперь применяются в своих героических вариантах (раньше всегда были обычные);
— приём, время которого подошло, пока Синигоса применяет другое заклинание, теперь дожидается конца применения, а не пропадает до следующего раза.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли — посмотрите, пожалуйста, удобно ли теперь бить Синигосу в ближнем бою и притягивает ли её «Чародейский вакуум».
Почему приходилось вставать под Синигосу. В бою она принимает облик огромного синего дракона, а у этого облика на сервере не были заданы размеры: ни радиус тела, ни дальность ближнего боя. Сервер подставлял размер обычного человека, поэтому достать её в ближнем бою можно было только встав прямо под её тело. Теперь размеры облика выставлены такими же, как у других драконов на той же модели, с поправкой на её масштаб: бить её можно, стоя у края модели, как и задумано. Эта правка касается только Синигосы в облике дракона — другие существа этот облик не используют.
Заодно сверили весь бой с Синигосой с эталонным поведением:
— «Чародейский вакуум» раньше не делал ничего; теперь он, как и задумано, притягивает к Синигосе всех противников поблизости;
— в героическом режиме «Снежная буря», «Удар хвостом» и «Неконтролируемая энергия» теперь применяются в своих героических вариантах (раньше всегда были обычные);
— приём, время которого подошло, пока Синигоса применяет другое заклинание, теперь дожидается конца применения, а не пропадает до следующего раза.
Эти изменения заработают после ближайшего перезапуска. В игре мы это ещё не проверяли — посмотрите, пожалуйста, удобно ли теперь бить Синигосу в ближнем бою и притягивает ли её «Чародейский вакуум».
Работает
Спасибо, что проверили и подтвердили! Ставим «Исправлено» и закрываем тему.
The topic is closed — no new replies are accepted.



